La Tour de Combat
C'est la plus ancienne des attractions ; elle a simplement subi quelques
modifications, comme notamment l'intégration du Mode Multi aux modes de combat déjà disponibles. Le principe est toujours le même : les dresseurs
peuvent s'inscrire pour une série de 7 matches et affronter 7 dresseurs au niveau de compétence croissant. Le chef de salle est un challenger plus
coriace que les autres : le vaincre permet de remporter la série de combats.
34 matches remportés et consécutifs permettent à un dresseur de rencontrer une première fois la championne pour l'obtention du Symbole d'Argent, 69 combats couronnés de succès donnent accès à une seconde manche dont l'enjeu est l'acquisition du Symbole d'Or.


C'est le plus ardue des épreuves qui est imposée aux dresseurs dans la Zone de Combat.
Ici, chaque challenger dépose son sac à dos à l'entrée du bâtiment et accepte de se voir












Résumé :




Résumé
:












Ce petit et
sympathique Pokémon est né dans la région Kanto, d'un oeuf reçu par Flora dans une pension Pokémon. Après une longue période passée au creux de sa coquille, il
naquit et s'ajouta à la collection de Pokémon de Flora. La jeune fille a alors un faible pour son pelage soyeux et brun. Il a un excellent caractère et est toujours prêt à intervenir lors de
concours.










1) Les concours