La Team Rocket a étendu son influence jusqu'à Johto et c'est au
coeur de cette région qu'elle décide de mettre au point ses inventions. Ainsi, le professeur Sébastian conçoit-il le Cristal Miracle, sorte de pierre précieuse aux reflets violacés et
insérée dans un système extrêmement complexe censé capter la moindre particule d'électricité. L'utilisation de ce Cristal est confiée à deux agents de la Team Rocket : Hun et Attila. Ces derniers
ont l'intention d'utiliserl'invention de Sébastian pour attirer Raikou, le chien légendaire de la foudre.
Alors que les deux complices préparent leurs sombres desseins,
un jeune homme nommé Jimmy affronte, quelque part à Johto, un autre dresseur de son âge. Après une brillante victoire de son Typhlosion face à un Kicklee déchaîné, notre héros
reprend la route et décide de faire une pause dans un Centre Pokémon. Il y retrouve Marina, une jeune fille aux cheveux bleus et amie d'enfance, qui bavarde allègrement avec lui de sesprojets de devenir une célébrité Pokémon. A la suite d'un bref appel téléphonique de Vincent, leur troisième acolyte, les deux jeunes gens entament à côté
du Centre Pokémon un match opposant le Typhlosion de Jimmy et le Feuforêve de Marina. Mais le combat est brusquement interrompu : un nuage de fumée précédé d'une explosion s'élève au
dessus des arbres qui entourent le terrain de jeu.
Jimmy et Marina se précipitent aussitôt et découvrent un bien étrange
spectacle : d'innombrables Pokémon Elektrik gisent sur le sol, vidés de toute énergie. Face à eux, cruels et implacables, Hun et Attila semblent attendre quelque chose. . . Ou quelqu'un. C'est
alors que surgit Raikou. La légende vivante s'oppose aux deux sbires de la Team Rocket ; il ne peut cependant lutter contre les armes et les Pokémon des deux voyous. Jimmy décide d'intervenir
avant que la situation ne dégénère.
L'épisode débute alors que Jimmy affronte Hun et Attila : il lance au
combat son Typhlosion et son Dardargnan. Avec l'aide providentielle du Feuforêve de Marina, le garçon parvient à repousser la Team Rocket. Celle-ci bat en retraite mais Raikou est étendu sur
le sol, inconscient... Du moins en apparence : il refuse obstinément de laisser approcher Jimmy lorsque celui-ci tente de lui venir en aide. Notre héros arrive cependant, en faisant
preuve de beaucoup de patience, à gagner sa confiance. Le garçon profite alors de ce que le chienlégendaire s'effondre sans
connaissance pour le transporter dans un Centre Pokémon.
Mais Raikou supporte mal le fait d'être enfermé, même si cela s'avère
indispensable à sa guérison.
Eugène arrive au Centre Pokémon alors que la bâtisse est assiégée par
une horde de badauds attirés par la présence de Raikou. Après s'être brièvement présenté à Jimmy et Marina, il se porte volontaire pour protéger le chien Electrik. D'après lui, Raikou se
méfierait des humains pour avoir été traqué pendant des siècles en raison de sa maîtrise de la foudre. Pour cet expert, l'essentiel est que Raikou se rétablisse
entièrement.
Mais le chien légendaire s'enfuit pendant la nuit suivante
en détruisant les installations du Centre. Explosant un mur du bâtiment, il fonce à travers les plaines sans se retourner. Jimmy et Marina le suivent de très près à bord de la jeep que
pilote Eugène. Le trio découvre alors un sinistre spectacle : Hun et Attila ont à nouveau activé l'invention de professeur Sébastian. Mais cette fois, les deux membres de la
Team Rocket prennent l'initiative et démarrent eux-mêmes le match. Alors que Jimmy est sur le point de se faire broyé par un Jet Pierre lancé par le Steelix de Hun, un Méganium
intervient et utilise lespouvoirs des Plantes pour enrayer l'attaque. Le Pokémon se révèle être celui de Vincent qui fait alors une entrée
triomphale.
Trop tard... La Team Rocket capture Raikou et s'enfuit. Mais ce n'est
pas la seule mauvaise nouvelle : Marina a mystérieusement disparu.
La porte du vaisseau de la Team Rocket se referme lentement,
emportant avec lui Marina et Raikou. La jeune fille pousse le Pokémon légendaire dans le vide et lui permet de s'échapper.
C'est la panique totale pour ceux qui sont restés les deux pieds
sur terre. Vincent est en proie à une crise d'hystérie. Jimmy, lucide, a l'idée de demander à son acolyte le numéro de Pokématos de Marina. A l'aide de la fonction "Communicateur", les
deux garçons vont pouvoir joindre le troisième membre de leur petit groupe. Mais la jeune fille est en difficulté et se fait confisquer son appareil par Attila avant même d'avoir pu
demanderde l'aide. Eugène emprunte le Pokématos de Vincent et va tenter de déterminer de quel endroit le gadget de Marina
émettait.
Attila et Hun réactivent le Cristal Miracle. Tandis qu'un nuage
noire obscurcit le ciel, Eugène, Jimmy et Vincent arrivent sur les lieux du crime, précédé du Dardargnan de notre héros. Marina est entravée et a été déposée juste à côté d'Hun. Attila, lui, se
tient au poste de contrôle du Cristal.
Jimmy et ses adversaires se provoquent mutuellement lorsqu'un
éclair jaillit de nulle part et frappe le Cristal de plein fouet. Raikou est de retour et reste dissimulé, déchainant ses foudres sur la Team Rocket sans toutefois courir de risque. Dardargnan
fonce et se saisit de Marina, encore ligotée, avant de la hisser dans les airs. Mais Atilla envoie Airmure à sa poursuite et le Pokémon Guêpoison est forcé de lâcher la jeune
fille (rattrapée de justesse par Vincent).
Hun envoie Steelix à l'attaque et lui ordonne aussitôt de lancer
son attaque Queue de fer sur Jimmy. Mais Raikou s'interpose et protège ses sauveurs avant de se précipiter sur le module de contrôle du Cristal. Ce dernier passe en "visée autonome" et gagne en
puissance : Raikou va être lentement absorbé par l'engin ! Jimmy lance Typhlosion au combat, Marina et Vincent l'accompagnent en invoquant Feuforêve et Méganium ; mais un champ de protection
entoure le Cristal, à lintérieur duquel est retenu prisonnier Raikou. . . Que va-t-il advenir du Pokémon légendaire ? Marina, Vincent et Jimmy arriveront-il à le libérer de l'emprise du Cristal
?
Quand Sacha, Ondine et Pierre laissent leurs Pokémon dans un chalet gracieusement
mis à leur disposition par le professeur Chen et cela le temps d'acheter une bûche de Noël, les petites bestioles ne peuvent résister à la tentation de provoquer des catastrophes
: que cela soit courir en tout sens, se coiffer de bonnets de papier ou encore grignoter des biscuits, tout ypasse : cet épisode est l'occasion pour nos bestioles préférées de découvrir les joies de Noël ! Cette chronique un peu
particulière, dont les graphismes rappellent les anciennes saisons, se termine par le traditionnel sapin de Noël, illuminé pour l'occasion grâce à Pikachu.
LES JEUX DE KANDA
Résumé
:
Noël est le temps des boules de neige, des courses de luges et du patin à glace. les
Pokémon n'échappent pas à ces traditions et c'est en compagnie d'un jeune Kangourex qu'ils profiteront d'une nouvelle journée de liberté, loin de leurs dresseurs.
Pierre, Sacha et Ondine se sont séparés et rejoignent chacun leur ville
natale.
Alors que Pierre aperçoit les bâtiments grisâtres d'Argenta, un étrange homme, dont le
visage est dissimulé par un énorme bonnet, l'interpelle et lui conseille de faire demi tour. Pierre n'est pas dupe et a immédiatement reconnu la voix de son père. Mais lorsqu'il demande
à ce dernier la raison de cette petite comédie, Clint devient souvent hésitant. Pierre lui ordonne de le conduire à l'arène.
Le garçon découvre alors que le gymnase, autrefois lieu de prédilection des Pokémon de type
Roche, est recouvert de fleurs et entouré par de la pelouse. De plus, la porte en est verrouillée et seule Lola semble détenir la clé. Aussi Pierre décide-t-il de rentrer directement chez lui. Il
y est accueilli par ses innombrables frères et soeurs, toujours aussi enthousiastes à l'idée de revoir leur aîné. Seule Lola ne se précipite pas à la rencontre de son fils, trop occupée à
accrocher au mur du salon une peinture abstraited'un auteur inconnu. Pierre
joue carte sur table et propose à sa mère un défi : Clint et elle devront s'affronter au cours d'un match singulier et le vaiqueur décidera du sort de l'arène : Lola met également en jeu l'avenir
des frères de Pierre, qui devront, si elle gagne, tous devenir des dresseurs de Pokémon Eau.
Pierre, Clint, Lola, Forest et les autres rejoignent donc l'arène et pénètrent à
l'intérieur . Pierre est stupéfait : là où se dressaient avant d'énormes rocs s'étend des mares d'eau claire dans lesquelles barbotent des Pokémon de type Eau.
Le match commence. Lola envoie Marill et Clint lance Grolem. Ce dernier manque de tomber
tête la première dans l'eau. Clint lui ordonne de lancer Séisme et de gigantesque vagues ballotent Marill.. avant de revenir vers Grolem ! Ce dernier est mis K.O en un coup.
Le calme retombe sur Argenta : Pierre profite de son passage dans la région pour discuter
avec son petit frère qui lui révèle son intention de partir sur les routes et de devenir dresseur de Pokémon Roche. Pierre, lui, a autre chose en tête : il veut défier une nouvelle fois sa
mère.
Alors que Sacha et Pierre marchent respectivement vers le Bourg Palette et
Argenta, Ondine, elle, fait route vers Azuria et son arène. C'est assaillie de souvenirs et de nostalgie que la jeune fille pénètre dans sa ville natale. C'est là qu'elle prend
connaissance d'une étrange rumeur selon laquelle un inspecteur d'arène Pokémon sévirait et aurait ordonné la fermeture de nombreux gymnases dans la région. Elle repart donc en direction de
SON arène, plus inquiète que jamais.
Son arrivée a été attentivement suivie par trois hommes que l'on connait
depuis peu de temps : les Invincibles Frères Pokémon... Kim, Kail et Kyle sont de retour et ontbien l'intention de se venger d'Ondine (elle, Sacha et Pierre leur avaient infligé une sévère défaite juste
avant de se séparer).
Ondine est entretemps arrivée dans son gymnase à l'intérieur duquel l'attendent de jeunes gens ayant pris
l'habitude de donner un coup de main dans l'entretien du bâtiment. Ils sont justement en difficulté : un Léviator enragé sème la zizanie parmi les pensionnaires de la grande
piscine dont sont si fieres les soeurs d'Ondine. Une infirmière Joëlle est également présente et conseille à Ondine d'agir pour maitriser le Pokémon.
Ondine et Joëlle déscendent dansl les sous sols de l'arène. La jeune
fille se confie : lorsqu'elle était petite, elle manqua de se faire avaler par un Léviator. Depuis elle déteste ce Pokémon, le seul Type Eau qui l'effraie davantage qu'un Pokémon Insecte.
Elle décide d'amadouer le grand rebelle et se pare de son costume de sirène, qu'elle avait déjà utilisé au cours d'un spectacle aquatique.
Elle plonge... Alors que ses Pokémon se rapprochent d'elle pour la saluer,
Léviator apparait et déclenche son attaque Ouragan. la jeune fille est prisonnière de l'eau et sombre... Hypotrempe tente de lui venir en aide.
Comment Ondine va-t-elle venir à bout du Léviator sauvage ?
La Team Rocket se fait à nouveau expédier vers d'autres cieux
et atterrit non loin d'un petit village... L'accueil chaleureux des habitants effraient quelque peu nos ennemis préférés, peu habitués aux acclamations et aux
salutations.
Un robot, aux allures de laquais, assaille alors les
villageois, détruisant sur son passage les plantations et les champs de culture. Jessie, James et Miaouss, pensant à tort que cet humanoïde destructeur est la propriété de leurs hôtes, voient en
cette situation l'occasion de "remettreles points sur les i" et de réaffirmer leur rôle de méchants : aussi mettent-ils en déroute le droïde et
s'attendent-ils à voir briller au fond du regard des villageois la terreur et l'incompréhension. Aussi, quelle n'est pas leur surprise lorsqu'ils sont accueillis en héros par la population
locale. Ils ne tardent pas à comprendre leur méprise : ils viennent bel et bien de sauver et non de défier les paysans du village.
Le soir de cette victoire bien involontaire, nos amis sont conduits
dans un antique salle de cinéma : le film projeté narre les aventures et exploits d'une équipe de supers héros ayant opéré au siècle dernier. L'explication de l'enthousiasme manifesté par
les habitants et le triomphe qui a été réservé à la Team Rocket devient dès lors évidente : avec leur costumes marqués d'un R et légèrement rétros, nos trois compères présentent
une furieuse ressemblance avec les héros qui leur ont été présentés.
Leurs hôtes expriment alors une requête : un homme étrange
s'est installé récemment aux environs de la commune ; c'est lui le responsable des assauts répétés qu'essuient au quotidien les malheureux habitants.Pleins de bonne volonté, Jessie, James et Miaouss acceptent cette nouvelle mission. Nos méchants préférés vont-ils passer du côté des "gentils" ? Est-ce la fin de la Team
Rocket telle que nous l'avions connue ?
C'est une journée ensoleillée qui se lève sur le domaine du
professeur Chen. La savant vaque à ses occupations, plongé dans ses recherches ou composant ses poèmes tandis que Jacky s'occupe de nourrir chacun des Pokémon placés en pensionnat dans le
laboratoire.
Butch et Cassidy, les rivaux de Jessie, James et Miaouss au sein même
de la Team Rocket ont l'intention de dérober les pensionnaires du fameux site. Ils se dissimulent sous le déguisement d'un Grolem et celui d'un Nidoqueen afin traverser en toute
quiétude l'immense propriété du professeur Chen.
Les Pokémon de Sacha, et notamment Noarfang, tentent de mettre en garde
Jacky des sombres évènements qui se trament et dont ils ont été les témoins, malgré les multiples précautions de la Team
Rocketpour passer inaperçue. La contre-attaque de nos amis s'organise, trop tard cependant : le professeur Chen, Jacky et Délia, de passage au
laboratoire, découvrent que la salle dans laquelle sont conservées les Pokéballs des dresseurs est totalement vide. Jacky prend des initiatives et ordonne
à ses protégés de sillonner le parc. Nos amis vont-ils retrouver les Pokémon disparus ?
Ondine s'adapte lentement à sa nouvelle vie de championne d'Azuria.
Le jour où commence cette histoire promettait d'être calme et sans histoire... Si Sakura, la soeur cadète des danseuses de Rosalia, dans la région de Johto, ne s'était présentée au gymnase et
n'avait sollicité un match. Car, si Ondine accepte sans broncher le défi, un problème épineux se pose : il ne reste en stock aucun badge officiel de la Ligue Pokémon... Ce trophée doit être
remis au challenger en cas de victoire dans une arène Pokémon.
Ondine tente de joindre ses soeurs, en voyage autour du monde : celles-ci lui conseillent de rendre visite à un artisan local qui s'est spécialisé dans
la confection de badges d'arènes. Sakura décide d'accompagner la championne d'Azuria. Jacky, qui rendait une petite visite à Ondine, est également de la partie.
L'artisan en question se révèle vite être d'un caractère exécrable. Il
ne possède en réserve plus aucun badge mais propose à Ondine et ses compagnons de l'aider à en confectionner une nouvellefournée. Dès lors commence un véritable
supplice pour Sakura, Jacky et Ondine qui doivent effectuer des tâches innombrables et éprouvantes. C'est totalement épuisés que nos amis s'assoupissent. Nos amis vont mener
pendant plusieurs jours ce train de vie plutôt mouvementé.
Mais leur production est dérobée durant une nuit ; Ondine, Jacky
et Sakura tentent de retrouver la piste des mystérieux voleurs.
Ritchie et son Pikachu, Sparky, sont de passage à Bourg Palette. Le
jeune dresseur compte rendre une petite visite au professeur Chen pour obtenir un conseil sur l'évolution d'un de ses Pokémon. Le savant est absent ; d'après son assistant, il se
trouve dans une station de radio des îles Écumes. Jacky se proposede joindre par téléphone la fameuse station. On lui apprend que le professeur Chen... a
mystérieusement disparu !
Une fois sur les lieux, Jacky et Ritchie interroge Maria, la célèbre
reporter chargée d'interviewer Chen. Elle leur retrace le parcours du professeur le matin précédent la disparition. Deux prétendus livreurs semblent être impliqués dans l'affaire. .
.
Il s'avère vite que ces derniers ne sont autres que Butch
et Cassidy, mandatés par le véreux professeur Namba. Ce dernier planchesur le Projet "Accélerateur de puissance Pokémon", destiné à décupler les pouvoirs des
monstres de poche de la Team Rocket. Ce gadget fait intervenir le Pokérus, un virus stimulant les Pokémon. Les échantillons du professeur Namba sont périmés et inutilisables ; le savant
fou espère donc s'en procurer de nouveaux, grâce au professeur Chen.
Résumé :
Le soleil brille sur Bourg Palette, tout y paraît calme. Mais dans le parc du laboratoire Pokémon, un drame se joue : un troupeau de Tauros enragés fonce sur la demeure du célèbre professeur
Chen.
Le savant et son assistant Jacky débutent tranquillement leur journée et attendent une visite un peu particulière : le fils du maire, Gilbert, doit passer récupérer son premier Pokémon...
Un premier coup de sonnette se fait entendre : il s'agit de Délia et de M. Mime qui apporte sa commande de fleurs au professeur Chen, au moment même où ce dernier examine les starters
proposés à Bourg Palette : Salamèche, Carapuce et Bulbizarre.
Le troupeau de Tauros débarque alors dans le salon du savant, défonçant les murs de la bâtisse et semant la chaos sur leur passage. Les trois bébés Pokémon s'échappent par les trous ainsi formés
et s'élancent vers Bourg Palette.
C'est alors que Gilbert arrive enfin au laboratoire ; nos amis ne tardent pas à découvrir qu'il s'agit d'un garçon prétentieux, au caractère détestable qui ne semble posséder aucune des qualités
nécessaires au dressage de Pokémon. Mais pour l'heure, Chen, Délia, Jacky doivent ramener les Pokémon fugueurs.
Salamèche est très vite retrouvé près d'un point d'eau (et d'un Magicarpe), Carapuce est sauvé de justesse alors qu'il manque de plonger dans un précipice. Mais Bulbizarre, lui, est loin d'être
tiré d'affaire : il s'est attiré au cours de ses pérégrinations les foudres d'une horde de Colossinge ; Gilbert obtiendra-t-il enfin son premier Pokémon ?
L'épisode débute par une nouvelle envolée de la Team Rocket, qui
vient d’essuyer une nouvelle défaite face à Pikachu.. Alors que, à la demande expresse de Jessie, James recherche dans les poches de son costume un ballon gonflable
censé amortir la chute du trio, il lâche malencontreusement une partie de sa collection de capsules de bouteille. Il les rattrape au vol et retrouve sa première capsule, datant du temps de
sa formation au sein de la Team Rocket Académie.
Flashback :
Jessie descend le long d'une corde et tente manifestement de dérober
une immense statue à l'effigie d'Artikodin Elle est vêtue d'un costume rouge vif et son équipier, un jeune homme accompagné d'un Rattatac, tient la corde à laquelle la jeune femme est attachée et
la fait lentement descendre ; la corde se bloque alors puis se débloque.Jessie enlace la statue et l'emporte avec elle dans les airs. Mais son
coéquipier lâche prise et l’œuvre d’art se brise au sol. Jessie s'enfuit, laissant son partenaire seul tandis que, dans la pièce où ils se trouvaient tous les deux, retentit une
alarme.
La mission est terminée : le vol de la statue est était en fait
une simulation, un exercice ! Un sergent instructeur adresse ses remontrances à Jessie : elle enchaîne équipier sur équipier sans pour autant en trouver un à son goût. Tous ont fini par renoncer
à devenir le partenaire de la jeune fille décidément bien cruelle et égoïste. Le sergent va faire son rapport à Giovanni. Selon lui, l'équipe Bleue de Butch et Cassidy aurait achevé les exercices
qui lui a été imposé et ce sans difficulté. Un sbire apparaît alors dans la pièce et Miaouss se présente en prétendant vouloir faire partie de la Team
Rocket.
Dans la salle d'entraînement, Cassidy et Jessie se livrent un duel
sans merci sur deuxtapis roulants voisins. Aussi chipies l’une que l’autre, leur querelle se poursuit dans les vestiaires.
Pendant ce temps, Miaouss se décrit au Boss avec beaucoup
d'éloge.
Le soir même, Jessie se retrouve seule quelques instant et contemple
le coucher de soleil… Le sergent instructeur lui annonce alors un nouvel entraînement et lui présente un nouveau coéquipiers : James. Jessie l'accueille très froidement tandis que le
jeune homme fait preuve d'un calme surprenant.Les deux équipiers se lancent donc dans une course d'obstacles sous l'oeil d'un officier : tous deux
surmontent les pièges sans difficulté. Pendant ce temps, le Boss veut se débarrasser de Miaouss. Il le confie donc aux bons soinsde Jessie et de
James.
La première mission des trois comparses
commence : il leur faudra atteindre un lieu donné avec pour seule nourriture un morceau de pain et de l'eau. Les membres de la Team Rocket se mettent en route, à travers la boue et les marécages,
les rivières et les cascades. Miaouss s'avère être un fardeau pour Jessie et James. Ce dernier se montre néanmoins compréhensif et lui offre son pain et sa bouteille d'eau (à laquelle appartient
la fameuse capsule du début). Le soir même, Jessie offre elle aussi une part de sa ration à Miaouss et un morceau de son pain à James. C'est sans doute l'une des seules preuves de générosité que
manifestera la jeune femme au cours de sa vie.
Ils doivent le lendemain traverser un pont de singe délabré. Miaouss
est réticent. Jessie passe en premier et un morceau du pont s'effondre. Elle continue d'avancer et parvient à son but. James porte Miaouss et commence à traverser lorsque la corde qui maintient
le pont se casse. James a juste le temps d'envoyer Miaouss en avant. Jessie attrape la patte du Pokémon ; James et Miaouss se retrouvent suspendus au dessus d'un torrent furieux. James lâche la
queue de Miaouss et plonge tête la première dans le torrent. Que va-t-il advenir de Jessie et Miaouss, désormais seuls pour achever leur entrainement ? Comment James va-t-il se sortir de cette
situation délicate ?
Résumé :
Le professeur Chen et Jacky ont reçu un appel de Régis : celui-ci leur demande de le rejoindre rapidement sur une petite île au large de Kanto ; il semble que le petit fils du savant y ait fait
une extraordinaire découverte. Ainsi l'embarcation du savant le plus célèbre du monde file-t-elle à vive allure vers le lieu de rendez-vous. Arrivé sur place, Chen et Jacky assistent à un bien
étrange spectacle : un Ptera sauvage déploie ses ailes juste devant eux et décolle brutalement dans le ciel ; Régis vient alors à la rencontre de ses invités et les conduits à son laboratoire.
Là, il leur résume la situation : : le Pokémon que Chen et Jacky ont eu le temps d'entrevoir est issu d'un oeuf fossilisé ; l'ADN de ce dernier a été
extrait avec succès à la suite d'une expérience scientifique et un Pokémon préhistorique a ainsi pu revoir le jour.
Nos amis doivent à présent retrouver la créature en fuite, tâche d'autant plus ardue que Butch et Cassidy rodent sur l'île et sont mandatés par le professeur Namba pour ramener le monstre
millénaire.
Résumé : Jacky est de passage à Azuria ;
il a en effet reçu un appel de Daisy, la soeur de Ondine, qui l'invite à venir contempler un Pokémon exceptionnel gardé en pension dans le gymnase de la ville. L'assistant du professeur Chen,
toujours heureux de réaliser de superbe croquis s'empresse donc de rejoindre le lieu de rendez-os. Il y retrouve Ondine et sa soeur aînée ... qui le conduisent presque aussitôt à l'objet de sa
visite : il s'agit d'un Lovdisc, le Pokémon Rendez-Vous ! Ou plutôt de DEUX Lovdis, un mâle et une femelle... Daisy expose alors à un Jacky et une Ondine médusés ses projets de spectacle (le
gymnase d'Ondineaquatiques) donne régulièrement des représentations de spectacles : elle a dans l'idée d'écrire une pièce de théâtre à l'eau de rose mettant en scène un prince charmant et
une princesse effarouchés... Classique...
De leur côté, Butch et Cassidy, les célèbres agents de la Team Rocket, ont dans l'intention de subtiliser les deux protégés de l'arène d'Azuria. Les deux Lovdis permettraient au professeur Namba
de découvrir le secret de l'amour... dans le but bien entendu d'éradiquer ce sentiment qu'il abhorre...
Résumé :
Cathy est totalement désemparée : son équipe de base-ball, les Electek, ont enchaîné leur dixième défaite. Déçue, la fillette décide de faire une pause au cours de son voyage initiatique sur le
banc d'un parc municipal ; un Dracaufeu surgit alors de nulle part, pourchassé par deux autres individus. Le Pokémon semble incontrôlable et se jette à terre dissimulant, à la façon d'une grosse
autruche, sa longue tête dans un trou. Tournant le dos à cette étrange apparition, Cathy en salue les propriétaires : l'un d'eux est un ex-batteur des Electek, ayant brutalement mis fin à sa carrière à la
suite d'une blessure... Il se nomme Corey ! Son Draceufeu se nomme Dun et a totalement perdu confiance en lui, à tel point qu'il est devenu incapable de cracher du feu et d'utiliser ses immenses
ailes pour voler... Cathy accepte la délicate mission de "remotiver" le Pokémon ; mais très vite il s'avère que Dun n'est pas les seul à avoir perdu la foi...