Les bases : la poursuite des rubans
1) Les concours
Ils constituent le deuxième intérêt du voyage initiatique d'un dresseur Pokémon. Différents des Ligues, ils mettent en avant le côté esthétique des Pokémon. Les Halls dans lesquels ils sont organisés sont dispatchés un peu partout dans le monde, exactement comme les Arènes Pokémon, à cette seule différence qu'un petit village peut très bien posséder son propre concours (à l'inverse des arènes, qui sont généralement construites sur des points de passage obligés de dresseurs).
Les challengers qui relèvent le défi de ces gymnases un peu particuliers sont appelés Coordinateurs si la collecte des rubans est leur unique but, au cours de leur quête Pokémon.
2) Les rubans
Il s'agit de l'équivalent des badges : ils sont la preuve d'une victoire lors d'un Concours Pokémon. Ils peuvent être décrochés à la fin d'un concours ; pour cela, il faut aux coordinateurs relever deux types de défis : le premier est d'ordre purement esthétique. Le dresseur doit mettre en avant les qualités d'un de ses Pokémon et présenter un numéro de style devant un jury. Le deuxième type d'épreuve consiste en un match Pokémon, limité dans le temps et au cours duquel chaque participant essaye de réduire à néant les points de vie de son adversaire. Celui qui termine le combat avec le plus de points remporte la match.
La finale d'un tournoi se déroule selon le même principe.
3) Les grands festivals
Sortes de Ligues annuelles, ils se déroulent dans chaque région. Celui qui le remporte se voit offrir le Trophée du Vainqueur.



Elle est pratique et peut être facilement rangée dans une poche de sac à
dos. Grâce à elle, un coordinateur peut transporter sur lui un nombre important de Pokéblocs, sortes de


