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les regions

La région de Kanto

Publié le par Pokémonster

Nom japonais : Kanto-chicho

Nom anglais et québécois : Kanto

Nom français : Kanto

 

1) Résumé : 

La région de Kanto est inspirée de la véritable plaine du Kanto, au Japon, et constitue le tout premier territoire que l'on a pu découvrir dans les jeux vidéo Pokémon. Elle peut actuellement être explorée à travers une douzaine de cartouches et a subit de ce fait de nombreuses mises à jour : un archipel, les Îles Sévii, lui a même été adjoint à l'occasion d'un remake des versions Rouge et Bleue, faisant d'elle le plus vaste district du Pokémonde. 

La région offre un climat général de type tempéré aux villes situées à l'intérieur des terres et une influence océanique très prononcée aux ports littoraux. Son relief, en revanche, demeure plutôt plat et monotone : ainsi les plaines et champs occupent la majeure partie de cet espace principalement délimité par des bras de mers. On note cependant la présence de plusieurs passages souterrains et autres grottes dont l'exploration peut s'avérer parfois mal aisée : les cavernes des Cramois'Îles, par exemple, demeurent inexplorées et témoignent du caractère encore "sauvage" de certains recoins de Kanto. A l'inverse, la Route Victoire est fréquemment empruntée par les dresseurs en mal de sensations fortes... 

Ces "confrontations" d'échelles et de fréquentation sont clairement visibles dans la répartition de la population sur ce vaste territoire. Kanto compte en effet une dizaine de métropoles ayant tissé entre elles un réseau de routes et de chenaux très dense et numéroté de 1 à 25 (on sait cependant que de nombreuses villes secondaires ne sont pas encore répertoriées sur la carte officielle). Jadielle, Argenta, Carmin sur Mer, Céladopole, Safrania, Parmanie, Lavanville et Cramois'Îles ont toutes en commun le fait qu'elles possèdent une arène Pokémon et attirent de ce fait l'élite des dresseurs Pokémon. L'étymologie de noms des différentes cités font toute référence au champ lexical de la couleur.

Les besoins énergétiques de Kanto sont assurés essentiellement par l'installation de certains équipements : la centrale hydro-électrique située aux environ de la ville d'Azuria alimente en électricité les villes de la région et le train magnétique reliant Safrania et Doublonville, dans la région Johto. Une série d'éoliennes a également été installée dans le sud du pays, à l'Est de Parmanie, et souligne une politique de développement basée sur des énergies propres.

La région Kanto, comme chaque région du monde Pokémon, est repliée sur elle-même : l'absence de routes ou de chemins donnant accès à la région Sinnoh (au Nord) est notable. Les chutes de Tohjo et le Mont Argenté, passages réservés à l'élite des dresseurs, ne permettent de rejoindre que des recoins isolés des deux contrées.

  Potpourri_Island.png Commerce_City.png Silver_Town_Kanto---Copie.png Mt_Hideaway.png

Apparitions dans les cartouches de jeu :

Versions Bleue, Rouge, Jaune, Or, Argent, Cristal, Rouge Feu, Vert Feuille, Coeur d'Or, Âme d'Argent.

Publié dans Les régions

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L'archipel Orange

Publié le par Pokémonster

Carte_de_l-Archipel_Orange.pngNom japonais : Orenji-shoto

Nom anglais et québécois : Orange Archipelago

Nom français : Archipel Orange

 

Il s'agit d'un vaste archipel dont on ne connaît pas exactement la position (il n'est présent que dans la série télévisée). Son équivalent dans les versions Pokémon fait son apparition dans les cartouches Rouge Feu et  Vert Feuille, sous le nom d'archipel Sévii.
Il est composé de nombreuses îles aux noms très "fruités" comme les îles Pamplemousse, l'île Dame Blanche, l'île Mandarine... La Ligue Orange n'est accessible qu'après avoir récupéré quatre badges officiels, l
e challenge ultime consistant à défier le Champion en titre.

Le climat qui règne dans cet archipel est essentiellement tropical : les fruits exotiques sont monnaie courante et confèrent en raison de leur chair très riche des caractéristiques propres aux Pokémon qui les consomment. De plus, les îlots sont parfois coupés du monde ;  des problèmes de ravitaillement se produisent fréquemment. Les routes ne sont pas aussi structurées, aussi organisées que celles de Kanto, de Johto ou encore de Hoenn et Sinnoh... Enfin, les relations entre les îles ne sont assurées que par de rares ferries... Posséder un Lokhlass peut s'avérer utile à l'exploration de l'archipel...

Publié dans Les régions

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L'archipel Sévii

Publié le par Pokémonster

Nom japonais : Nanashima
Nom anglais et québécois : Sevii Islands
Nom français : Îles Sévii (ou Arc-en-ciel)

L'archipel Arc-en-Ciel n'est connu que des heureux possesseurs des cartouches Vert Feuille et Rouge Feu. Il n'est composé que de huit îles, éparpillées au Sud de la région de Kanto et reliées entre elle par une compagnie de ferries nommée "Flèche des Mers".
Il y règne une atmosphère mystérieuse : de nombreux sanctuaires imprégnés de mysticité y ont été érigés et dissimulent derrière d'étranges symboles et codes des secrets millénaires. Certains prétendent qu'ils seraient les demeures de Pokémon légendaires aujourd'hui oubliés...

Les habitants de l'archipel ne se montrent pas forcément très accueillants envers les touristes fraîchement débarqués du continent. Il semblerait en effet qu'une sorte de rivalité existe depuis toujours entre Kanto et Sévii. La raison de cette querelle est toute simple : vivants en totale autarcie, les insulaires considèrent comme de véritable agressions les dégradations parfois perpétrées par les "continentaux".

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La région de Johto

Publié le par Pokémonster

Nom japonais : Joto-chiho

Nom anglais et québécois : Johto

Nom français : Johto

 

Johto est la région qui a vu le jour en 2001. Elle est beaucoup plus vaste que l’ancienne région Kanto, à laquelle elle est directement reliée par l’intermédiaire des chutes de Tohjo. Son relief est constitué de plaines et de plusieurs chaînes de montagnes, comme le Mont Creuset ou les grottes d’Alpha.

Dix villes parsèment cet immense espace, reliées entre elles par des routes souvent deux fois plus longues que celles de Kanto. De plus, Johto bénéficie de toutes sortes d’avancées technologiques, en particulier au niveau de son réseau de télécommunication. Doublonville et la Tour Radio en sont un parfait exemple, elles symbolisent le progrès, l’évolution. On note toujours la présence d’un port, et surtout d’un train à grande vitesse électrique, assurant la liaison entre Kanto et Johto. Cet aspect de la région contraste énormément avec une espèce de rusticité persistante : ainsi, des hameaux comme Acajou, Ecorcia ou Ebenelle côtoient l’immense métropole de Doublonville.

Chaque ville cependant possède une attraction principale, que ce soit une pharmacie, un fabricant de Pokéball, un phare ou encore une grotte sacrée. Il n’y a plus qu’un chenal, contre deux dans la région Kanto, mais l'on assiste en contrepartie à la naissance du lac Colère. Plus que jamais, on ne peut que constater l’influence de la culture japonaise à travers les magnifiques Tours Ferraille et Chétiflor. 

Les villes de Mauville, Ecorcia, Doublonville, Rosalia, Oliville, Irisia, Acajou, Ebenelle ont chacune leur propre arène Pokémon.

La région Johto est vraisemblablement inspirée de la région de Kinki, au Japon, dont la province de Kyoto fait partie.

Publié dans Les régions

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La région de Hoenn

Publié le par Pokémonster

Nom japonais : Hoen-chiho

Nom anglais et québécois : Hoenn

Nom français : Hoenn

 

2003 : la plus vaste des régions voit enfin le jour. Hoenn ! C’est le parfait symbole de l’unité de la Terre et de la Mer : le continent et les océans constituent chacun la moitié de cet immense territoire, Hoenn possédant son propre archipel. Les massifs rocheux sont peu nombreux, ils ont été remplacés par de gigantesques plaines verdoyantes, parsemées de petits buissons d’herbes hautes. Le Mont Chimné, un ancien volcan, domine absolument toute la région.

Cette terre est à l’opposé de l’ancienne région Johto, elle symbolise l’union entre la nature et les hommes : les minuscules cabanes de Cimetronelle et de Pacifiville sont l’exemple même de ce retour à la vie sauvage.

Malgré cela, on note la présence de grands laboratoires, ou de gigantesques centres technologiques : les recherches menées par les savants de Hoenn concernent pour beaucoup l’astronomie, avec les centres météo et spatial. Les deux  cœurs de la région sont les grandes villes de Mérouville et de Nénucrique, où est concentrée la plupart des centres d’attraction : l’école et la Devon Sarl côtoient l’arène et, un peu plus au Sud le fleuriste (pour Mérouville). Le centre commercial, lui, surplombe le port de Nénucrique.

Le réseau de communication est de loin le moins développé, quand on considère l’ancienne région de Johto. Les seuls moyens de locomotion rapide sont de gros paquebots. 16 villes sont présentes à Hoenn, ce sont pour leur grande majorité de petits hameaux, comportant tout juste un centre Pokémon et une boutique. Chacune a été construite selon un schéma particulier : Myokara est isolé sur une île, l’entrée d’Atalanopolis est dissimulée par les eaux de l’océan, les maisons de Pacifiville sont reliées entre elles par des ponts flottants, New Lavandia se trouve sous terre et Poivressel est organisé autour des chantiers navals et de son magnifique marché.

Un parfum de mystère flotte aux dessus des terres de Hoenn, de nombreux lieux sacrés, imprégnés de mysticité, ont été érigés et renferment les secrets d’anciennes divinités Pokémon. Ainsi, le cimetière est essentiel, c'est sans doute le plus  vaste que l'on a pu voir jusqu'à présent. 100 nouveaux Pokémon ont élu domicile sur cette terre hospitalière.
La région Hoenn a été créée selon le modèle de l'une des quatre îles principales  du Japon :  Kyushu !

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La région de Sinnoh

Publié le par Pokémonster

Nom japonais : Shin'o chiho

Nom anglais et québécois : Sinnoh

Nom français : Sinnoh

 

La région Sinnoh est la plus froide de toutes les régions, et pour cause : elle est située au Nord de Kanto et occupée par de nombreuses chaînes de montagnes. Ainsi, on dénombre quatre grottes, dont le Mont Couronné, qui divise Sinnoh en deux zones distinctes.

Le paysage de ce territoire est extrêmement rocheux et les habitants se sont adaptés à ce type d’environnement dont ils exploitent les ressources naturelles : Charbourg, par exemple, est une ville où la majorité des habitants travaille dans l’extraction des ressources minières.

Il s'agit d'un important pôle d’innovation : plusieurs villes utilisent la technologie de pointe pour respecter la nature. Les Eoliennes, ou encore la ville de Rivamar ont trouvé des sources d’énergie écologiques pour subvenir à leurs besoins.

On compte 17  villes réparties sur l’ensemble du territoire. Les trois cœurs du pays sont de loin les villes de Féli-Cité, Unionpolis et Rivamar. Beaucoup de cités de Sinnoh ont été construites en bord de mer et les ports sont de fait nombreux (bien qu’il n’y ait que deux chenaux). Le climat de Sinnoh est de style montagnard : les conditions climatiques y sont  parfois rudes et sa côte Nord est entièrement recouverte de neige.

Elle possède de nombreux centres d'attraction, comme le parc de Verchamps, un manoir, un centre commercial, le hall des concours Pokémon, le phare de Rivamar etc... 

La province d'Hokkaido a inspiré cette toute nouvelle région du monde Pokémon.

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La région d'Unys

Publié le par Pokémonster

800px-Unys_-_NB.png

Nom japonais : Isshu-chiho

Nom anglais et québécois : Unova

Nom français : Unys

 

Il s'agit manifestement de l'une des régions les plus éloignées de Kanto (en témoigne d'ailleurs le système de notation du réseau routier, remis à 0 pour l'occasion). Contrairement aux contrées précédentes, ses contours ne s'inspirent pas de ceux d'une quelconque province du Japon, mais bel et bien de la partie Sud de New York : Manhattan. De ce fait, de nombreuses disparités apparaissent entre le monde Pokémon initial et celui-ci.

La première est la présence au sein d'une aire assez restreinte d'échelles totalement différentes : on trouve là une des plus grandes villes du monde connu, Volucité, un port gigantesque offrant un contraste saisissant avec ce qui semble être le réseau de hameaux le moins développé du monde Pokémon. Car l'une des particularités les plus intéressantes de ce nouveau monde est son caractère très "sylvestre" : la nature est omniprésente et les routes restent dans l'ensemble particulièrement sauvages. Les massifs rocheux se cantonnent aux limites Ouest et Est de la carte, le centre de la région se distinguant donc par son relief extrêmement plat. A noter : le coeur de la région, en forme de Pokéball, est appelé Heylink : totalement absent de la série animé, il n'est accessible dans les cartouches Noire et Blanche que par l'intermédiaire du C-Gear et de la connexion infrarouge de la Nintendo DS. 

Bien moins présente qu'à Hoenn ou Sinnoh, l'eau n'en est pas moins centrale dans la vie d'Unys : la présence des deux bras de mers qui délimitent les trois espaces principaux de cette région ont rendu la maîtrise de cet élément indispensable pour les habitants. Le nombre d'infrastructures en lien avec l'eau est sans précédent dans l'histoire de la saga puisque l'on dénombre pas moins de six ponts aux caractéristiques spécifiques. Le plus impressionnant d'entre eux est sans doute le Pont Sagiciel, inspiré du pont de Brooklyn et qui connecte la capitale, Volucité, à la contrée Est d'Unys. Un tunnel sous-marin appelé "Aquatube" est apparu dans les cartouches Noir 2 et Blanc 2 et permet d'admirer les merveilles des profondeurs océanes. 

Les connaissances techniques des habitants d'Unys paraîssent que celles des autres régions, en terme de modes de transport notamment : outre les habituels ferries, on note la présence d'un aéroport international et de son système de fret aérien et celle d'un important réseau ferroviaire directement relié au métro de Méanville. De même, le Pont Sagiciel permet d'observer les premiers véhicules motorisés des cartouches de jeu Pokémon. En bref, la région d'Unys se différencie des autres contrées de l'univers Pokémon par les nombreuses références faites à propre monde. 

Noir/Blanc : aucun des 495 Pokémon débutant le Pokédex National n'est présent à l'Ouest de ce territoire isolé. 150 nouvelles créatures ont en revanche fait leur apparition et guettent les jeunes dresseurs depuis les étendues d'herbes hautes. Il faut s'aventurer dans les terres hostiles de l'Est pour admirer certaines des créatures de Kanto, Johto, Hoenn et Sinnoh. 

Noir 2/Blanc 2 : il semble que d'importantes migrations de Pokémon ait eu lieu en l'espace de seulement deux ans et le Pokédex régional a été très largement complété.

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La région de Fiore

Publié le par Pokémonster

Nom japonais : Fiore-chiho

Nom anglais et québécois : Fiore

Nom français : Fiore

 

Fiore est la toute nouvelle région présentée et dévoilée dans le jeu Pokémon Ranger. Elle est presque exclusivement recouverte de  verdure et de plateaux : bref, elle demeure l'une des régions les plus "naturelles" de celles qui furent créées jusqu'à présent, bien qu'elle ne soit pas totalement désertée par les hommes : on trouve quatre villes  (Printiville, Automnelle, Îlot Été et Bourg Hiver) réparties sur l'ensemble du territoire et, nouveauté, elle possède chacune un emblème. C'est donc une nouvelle page qui se tourne sur le monde des Pokémon, avec cette région aux climats variés, partagée entre l'océan, les monts rocheux et les vastes plaines aux tapis d'herbes  vert émeraude. 

Fiore constitue donc un lieu propice à l'action de Rangers Pokémon, ayant pour but de défendre la nature et son territoire en se servant de ce qu'elle a apporté aux hommes : les Pokémon et leurs mystérieux  pouvoirs...

Cette région "tombe à pic" puisque la protection de notre propre monde dépend du domaine de l'écologie, une leçon à tirer pour préserver notre écosystème si fragile.

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La région d'Almia

Publié le par Pokémonster


Nom japonais : Almia-chiho

 Nom anglais et québécois : Almia

Nom français : Almia


Almia est la nouvelle région où se déroulent les aventures de Pokémon Ranger 2, la suite de Pokémon Ranger.

Elle est très vaste et possède une grande diversité de relief : de ce fait elle succède parfaitement à la région de Fiore. Organisée selon un plan vertical et non horizontal, elle est entourée d’une multitude d’îlots, dont l’un d’entre eux est occupé par un immense volcan. De vastes plateaux rocheux surplombent le tout, de même qu’une zone désertique.

La métropole de ce monde paradisiaque, Bonport, est nichée dans un lagon d’eau clair, sur une plate-forme de pierre. Les autres villes, au nombre de cinq (Terruptive, Bourg Chicore, Véterville, Village Alorize et Campement Froidur), restent relativement à l’écart de ce centre et très proches des forêts et de la nature.


 

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La région Kalos

Publié le par Pokémonster

800px-Kalos.pngNom japonais : Kalos-chiho

Nom anglais et québécois : Kalos

Nom français : Kalos

 

Résumé :

La région Kalos est la sixième contrée découverte dans les jeux principaux de la saga Pokémon. Elle officialise une tendance amorcée avec Unys et la cinquième génération de bestioles : si Kanto, Johto, Hoenn et Sinnoh étaient directement inspirés des provinces nipponnes de Kanto, Kyoto, Kyushu et Hokkaido, les concepteurs de la saga ne s'inspirent désormais plus des seuls districts de leur pays et calquent des régions connues du monde réel pour concevoir le cadre des aventures Pokémon. Ainsi Unys présentait-elle de nombreuses similitudes avec l'île de Manhattan, à New York. La forme hexagonale de la région Kalos est, elle, une référence directe à la France.

Elle se différencie des régions précédentes par la présence de nombreuses rivières et fleuves : Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh et Unys étaient certes bordées de chenaux maritimes et d'océans mais, en dehors de quelques lacs, l'eau restait très peu présente à l'intérieur des terres. 

La plus grande ville du pays se nomme Illumis et s'inspire largement de la capitale française : de forme parfaitement circulaire et ceinturée par des remparts, sa singularité réside dans la Tour située en son centre et qui structure l'ensemble des rues de la cité. 

Il semble que le Sud du pays, occupé par de nombreux massifs rocheux, reste inexploré. 

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