Zone de Combat 1 : Hoenn
C'est une vaste île située un peu à l'Est de la région de Hoenn. Elle abrite deux espèces de Pokémon très rares, introuvables sur l'île principale et présente la particularité de n'être réservée qu'aux combats Pokémon.
Les dresseurs peuvent y relever sept types de challenge différents, à l'issue desquels ils peuvent remporter un "Emblèmes Extrême", l'équivalent du Badge Pokémon des Arènes. Les sept Emblèmes disponibles portent chacun le nom d'une qualité nécessaire à son obtention.

L'Usine de Match est basée sur le même principe que la Tour de Combat, à cette
différence près que les trois Pokémon avec lesquels vous vous battez vous sont fournis et

C'est une épreuve complexe qui s'offre à vous dans ce Dojo. Sept séries de combat vous sont imposées. Chaque combat ne se déroule cependant qu'en trois tours : au terme
de
Résumé :
Seize participants peuvent relever ce défi. Le principe est simple : il s'agit d'un
tournoi en élimination directe, au cours duquel un dresseur doit disputer 4 matches : vous ne
Résumé :
C'est à l'intérieur d'un Séviper géant que les jeunes dresseurs doivent s'aventurer.
Au menu : des volées de 3 portes qui se dressent en travers de la route de chaque

Les Pokémon sont les rois à l'intérieur de ce Palace : vous ne faites que les guider,
en leur spécifiant simplement la nature des mouvements qu'ils doivent exécuter :
Résumé :
C'est la plus ancienne des attractions ; elle a simplement subi quelques
modifications, comme notamment l'intégration du Mode Multi aux modes de combat déjà disponibles

C'est le plus ardue des épreuves qui est imposée aux dresseurs dans la Zone de Combat.
Ici, chaque challenger dépose son sac à dos à l'entrée du bâtiment et accepte de se voir
Résumé :