Le Reptile de Combat
C'est à l'intérieur d'un Séviper géant que les jeunes dresseurs doivent s'aventurer.
Au menu : des volées de 3 portes qui se dressent en travers de la route de chaque challenger et leur permettent de progresser dans l'édifice. Mais
chaque porte réserve des surprises : en empruntant l'une d'elle au hasard, les dresseurs voient leurs Pokémon régénérés ou doivent affronter
d'autres candidats lors de combats doubles ou simples. 140 portes franchies permettent d'affronter la Championne Extrême et de remporter l'Emblème
Extrême.
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