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Film 10 : L'ascension de Darkrai

Publié le par Pokémonster

Date de sortie japonaise : 14 juillet 2007

Date de sortie américaine : 24 février 2008

Date de sortie française : 8 octobre 2008

 

 

Par delà l'espace et le temps, une lutte endiablée fait rage : Dialga et Palkia, déités ayant par le passé crée la région de Sinnoh, s'affrontent dans un combat sans pitié.

 

Résumé :

Sacha, Aurore et Pierre arrivent en vue d'Alamos, ville dans laquelle doit avoir lieu un concours Pokémon. Nos héros font la connaissance d'Alice, une jeune fille voyageant à bord d'une montgolfière et qui leur propose de se joindre à elle pour une petite promenade aérienne. Ainsi, Sacha et ses amis débarquent -t-ils rapidement  à Alamos et décident-t-ils, pour passer le temps, de disputer quelques matches Pokémon.

Par delà notre univers, cependant, un drame se joue : Palkia est en mauvaise posture et recule face aux assauts de Dialga. Le Pokémon de l'Espace n'a d'autre choix que de s'exiler dans une autre dimension... qui s'avère être la nôtre ! Dès lors, le chaos s'abat sur Alamos.

Une lumière étincelante apparaît dans le ciel d'Alamos et Darkraï, le Pokémon Cauchemar refait son apparition ; personne ne l'avait plus revu depuis de longues années. Il semble furieux et attaque quiconque ose l'approcher. On dit que ses maléfices  ont le pouvoir de révéler l'avenir à ses victimes.  Sacha est sa première cible  et c'est avec effroi qu'il assiste à la destruction  de la ville d'Alamos. Lorsqu'enfin il émerge de son sommeil,  la situation est critique : Darkraï fait des ravages en ville et tout le monde est désormais persuadé que le Pokémon est responsable de la chape de brouillard qui enveloppe désormais la ville. Sacha lui-même décide de l'affronter. Qui est vraiment Darkraï ? Est-il l'agresseur ou la victime ? Qu'adviendra-t-il de la ville d'Alamos ?

 

Publié dans Les longs-métrages

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Film 11 : Giratina et le gardien du ciel

Publié le par Pokémonster

Date de sortie japonaise : 19 juillet 2008
Date de sortie américaine : 27 février 2009
Date de sortie français : 8 avril 2009



Dialga a fait irruption dans notre monde. A peine a-t-il surgi de la dimension parallèle dans laquelle on l'avait exilé que la présence du Pokémon Temps est détectée ; Giratina, le Renégat, entre dans un rage folle davant ce qu'il considère comme une agression et précipite sa proie dans les profondeurs de son royaume : le Monde Inversé ! Dialga parvient néanmoins à s'échapper de cet univers
parallèle en déchaînant sur Giratina les pouvoirs du temps : celui-ci, autrefois apte à voyager d'une dimension à une autre, est maintenant bloqué dans le Monde Inversé.
Comble de malchance, un Shaymin, le Pokémon gratitude, a assisté à toute la scène.

Résumé :
Sacha et ses amis ont fait une halte à proximité d'une immense ville et s'apprêtent à déjeuner. Alors que chacun se prépare à festoyer, une petite boule de poil s'invite à leur table et s'empresse de dévorer leur déjeuner. Vous l'avez deviné, il s'agit bien du Shaymin de l'introduction ! Le Pokémon étant dans un état de grande faiblesse, nos amis rejoignent sans tarder le Centre Pokémon de la ville. A son réveil, Shaymin révèle à nos héros sa véritable personnalité : prétentieux, capricieux, il somme Sacha et ses compagnons de le conduire dans "le jardin de fleurs".
Nos compagnons s'exécutent... Mais c'était sans compter sur l'intervention de Giratina : celui-ci ne tarde pas à ouvrir un portail entre le Monde Inversé et notre univers. Il y aspire Sacha, Shaymin et Aurore, laissant seul le pauvre Pierre. Nos amis se retrouvent donc brutalement plongés dans un espace-temps des plus étranges, où tout est déformé. Mais ce n'est pas le seul problème qui se pose à eux : Giratina semble décidé à détruire Shaymin. Pourquoi ? Dans quel but ? Comment nos héros vont-il rejoindre notre très cher univers ?
Pour la première fois, le visionnage d'un film antérieur est nécessaire à la bonne compréhension de ce long métrage.

Publié dans Les longs-métrages

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Film 12 : Arceus et le Joyau de Vie

Publié le par Pokémonster

12.jpgSortie japonaise : 18 juillet 2009

Sortie américaine : 20 novembre 2009

Sortie française : 18 décembre 2009

 

Résumé :

Il y a un peu plus de mille ans, un météore d'une taille gigantesque pénétra dans l'atmosphère terrestre, menaçant de détruire notre planète tout entière. Percevant la peur-panique des humains, l'Être Originel, Arceus, s'interposa et dévia la trajectoire du corps céleste... Cette intervention plongea le Dieu Pokémon dans un état proche de la mort et seule l'intervention de Damos, habitant de la ville de Mishina, le maintint en vie.

La terre, rasée par la puissance du météore et en dépit des efforts des agriculteurs, ne permettait plus de nourrir la population. Remis sur pieds, compatissant, Arceus confia à Damos le Joyau de Vie, un objet unique destiné à revitaliser la terre de Mishina... Avec comme seule condition la restitution de l'artefact lors d'une prochaine éclipse solaire. 

Mais tout dérapa : le jour de la remise fut marqué à jamais par la trahison de Damos. Le sauveur d'Arceus, déterminé à rester l'unique détenteur du Joyau de Vie, s'acharna à en détruire le propriétaire légitime. Celui-ci fuya de justesse la ville de Mishina et se réfugia dans une dimension parallèle, à l'abri des humains. Grièvement blessé, Arceus plongea alors dans un profond sommeil destiné à le régénérer.

Mille ans plus tard, Arceus s'est enfin réveillé. Traversant les dimensions, il se rapproche toujours plus de notre monde, avec comme seule ambition la destruction définitive de la race humaine.

 

Publié dans Les longs-métrages

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Film 13 : Zoroark, le Maître des Illusions

Publié le par Pokémonster

13.jpgSortie japonaise : 17 décembre 2010

Sortie américaine : 5 février 2011

Sortie française : 6 avril 2011

 

Résumé : 

Nos héros sont en route pour Couropolis, ville où doit se dérouler prochainement un grand tournoi de Panier-Ball Pokémon. Leur chemin croise celui d'une petite créature répondant au nom de Zorua. Cette dernière semble à la recherche de l'un de ses compagnons, retenu prisonnier par un homme sans scrupules nommé Grégoire Kodai.

Celui-ci, directeur général d'un groupe de médias, est également surnommé par les habitants de Couropolis "l'homme qui voit dans le futur". Cette réputation trouve son origine dans l'imprévisible réussite sociale de ce villageois et sa capacité à déterminer à l'avance les grands évènements qui secouent le monde des affaires depuis près de vingt ans.

Mais une chose échappe encore à la plupart des habitants de Couropolis : le grand patron de leur cité perd progressivement sa faculté de prémonition et cette déchéance le met dans tous ses états. Il semble désormais déterminé à mettre la main sur le Pokémon légendaire Célébi et Zoroark, le compagnon de Zorua, joue un rôle majeur dans ses plans...

 

Publié dans Les longs-métrages

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Pokémon Donjon Mystère : Equipe de secours Bleue et Rouge

Publié le par Pokémonster


1) Un concept tout neuf

C’est un tout nouveau fil directeur qui guide cette aventure très particulière : pour la première fois dans l’histoire du jeu mythique, vous n’êtes plus un humain, qui maîtrise ses Pokémon et leurs pouvoirs, mais bel et bien un de ces monstres de poche !

Un questionnaire ouvre la partie, au terme duquel vous vous verrez assigné votre correspondance Pokémon en fonction des réponses que vous aurez  données.


2) Histoire peu banale

Vous vous retrouvez du jour au lendemain dans la peau d’un Pokémon. Vous savez avec certitude que vous étiez auparavant un être humain, mais ne vous souvenez absolument pas de votre véritable identité et de la raison de votre métamorphose. Vous vous faites un ami, avec lequel vous décidez de partir à l’aventure et de venir en aide aux autres Pokémon

Vous et  votre compagnon formez ce qu’on appelle une équipe de secours. Dans ce monde ont lieu depuis récemment des catastrophes naturelles de toutes sortes, mettant en danger les habitants Pokémon. A chacune des missions qui vous sont confiées, vous devez plonger dans de mystérieux donjons, à l'intérieur desquels vous devrez mener à bien les quêtes qui vous sont confiées :  retrouver un Pokémon égaré, récupérer un objet précieux ou guider un "client" à destination. Plus vous accomplissez de missions périlleuses, plus vous augmentez le grade de votre équipe, gagnez en notoriété et devenez célèbre dans le monde Pokémon.


3) Graphismes :

Ce monde est riche en couleurs, et chaque donjon vous permet de combattre de nombreux Pokémon sauvages, que vous pourrez parfois enrôler dans votre équipe de secours. La dimension "espace "est ajoutée aux matches et vous permet de fuir, esquiver les attaques etc...

 

 

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Pokémon Donjon Mystère 2 : Explorateurs de l'Ombre et du Temps

Publié le par Pokémonster

1) Une trame scénaristique semblable

Le concept de ce jeu est résolument le même que celui du premier opus : vous vous échouez sur la plage d'un île, dans un monde où les Pokémon sont doués de parole. Amnésique, vous êtes persuadé d'avoir été autrefois un humain. Vous faites alors la connaissance de votre futur partenaire Pokémon, qui devient votre ami pour le reste de l'aventure.

C'est à cet instant que le scénario diffère de celui de Pokémon Donjon Mystère Equipe de Secours Bleue/Rouge :  ce n'est pas un équipe de sauvetage venant en aide à des Pokémon égarés à laquelle vous allez adhérer avec votre compagnon mais à une équipe d'exploration dont la mission est plus délicate encore : enquêter sur la disparition des "Rouages du Temps" ayant plongé le monde dans des ténèbres obscures et mettre hors d'état de nuire leur voleur. Parallèlement, vous plongerez au fin fond de donjons pour y récupérer soit des trésors, soit des objets à restituer à leur propriétaire.


2) Gameplay

Dans un monde en deux dimensions aux couleurs éclatantes, vous affronterez de nombreux Pokémon et tenterez de percer le mystère des Pokémon légendaires. Qui sait, peut-être aurez vous l'occasion de vous faire de nouveaux amis, prêts à rejoindre votre cause ?

Le système de combat est à peu près identique à celui des cartouches de jeu principale, à ceci près qu'il met directement en scène les avatars des Pokémon que vous utilisez dans le mode "Exploration". Leur liste a été agrandie : ils sont désormais 490 à parcourir le monde Pokémon. Les attaques s'effectuent toujours tour après tour et de nombreux objets y sont utilisables.


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Pokémon Ranger

Publié le par Pokémonster

C'est une grande nouveauté dans le monde des Pokémon : pour la première fois dans la célèbre saga de jeux vidéos, vous n'incarnez pas un dresseur de Pokémon avide de gloire et de reconnaissance... mais un Ranger Pokémon ! Qui sont les Rangers ? De drôles de personnages veillant au respect de la nature... et prêts à tout pour la protéger !

1) Emprunts de Pokémon
Vos ne capturez plus les Pokémon, les équipes de Ranger se contentent de les contrôler temporairement et d'utiliser leurs pouvoirs pour se frayer un chemin à travers les vastes forêts de la région de Fiore. Vous pouvez ainsi enrôler dans votre équipe plusieurs monstres de poche ; ils retourneront automatiquement à l'état sauvage lorsque vous aurez utilisé l'une de leurs attaques pour détruire des rochers, couper des arbres etc... Il s'agit donc d'un principe semblable à celui des
Capsules Secrètes des cartouches Pokémon "traditionnelles".

Vous pouvez cependant garder auprès de vous un seul et unique Pokémon : le Partenaire ! Il s'agit de Posipi (si vous êtes une fille) ou de Négapi (si vous êtes un garçon).


2) Combats de Rangers : résumé
Les Rangers disposent pour s'approprier les pouvoirs des Pokémon sauvages d'un dispositif très spécial : une sorte de toupie téléguidée encerclant l'adversaire et le plaçant provisoirement sous leurs ordres. Inutile de préciser que ce concept tranche  avec le système de combat au tour par tour des cartouches précédentes.

3) Des adversaires au look décalé
La Team Go Rock est votre adversaire principal au cours du jeu. Constituée, comme la Team Galaxie, d'un chef et de quatre commandants (faisant tous partie d'un groupe de musique), son principal objectif est la capture d'un mystérieux Pokémon : Deoxys ! En tant que Ranger Pokémon, votre mission sera de contrecarrer les plans de cette dangereuses organisation.

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Pokémon Ranger 2 : Nuit sur Almia

Publié le par Pokémonster

"Nuit sur Almia" est le second volet de l'aventure de Pokémon Ranger. Malgré quelques nouveautés, le deuxième jeu est globalement identique au premier.

1) Une historie inédite
Comme dans Pokémon Ranger, vous avez le choix de contrôler un avatar soit féminin soit masculin (Clara ou Primo). Ces derniers sont originaires de la région de Fiore et ont terminé récemment leur formation de Rangers Pokémon. Ils vont devoir lutter contre les agissements machiavéliques d'une nouvelle Team : la Team Sombres Héros, "spécialisée" dans le contrôle des Pokémon par ordinateur.
Comme dans le premier opus, vous êtes contraint d'utiliser les capacités des créatures sauvages que vous rencontrez pour progresser à travers la région
d'Almia.

2) Améliorations
Les graphismes sont grosso modo les mêmes que ceux de Pokémon Ranger. L'une des améliorations notables est l'accroissement très important du nombre de Pokémon partenaires disponibles, pouvant vous suivre sur le terrain. Leurs avatars ont donc été fidèlement recréés dans le jeu et apportent un peu de fraîcheur à ce monde déjà familer. Ils sont stockés dans la Ferme Partenaire et peuvent être intervertis à chacune de vos
visites.

3)
Un Capstick complet
Une sorte de Pokédex a été incorporé  dans votre Capstick, vous indiquant la localisation précises de certains types de Pokémon Partenaires. Il ne se complète qu'au fur et à mesure de votre quête, selon le nombre de missions annexes que vous avez remplies. Bien souvent celles-ci se résument à venir en aide aux habitants de la région, en leur rapportant un Pokémon quelconque.

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Le Seau Wailmer

Publié le par Pokémonster

Un coordinateur utilise au quotidien les baies qu'il a ramassé au cours de sa quête. Ces fruits aux saveurs particulières poussent aux branches de petits arbres nécessitant des soins très particuliers : pour obtenir une Baie suffisamment mûre, il faut en effet l'hydrater régulièrement, donc l'arroser. Le Seau Wailmer a été spécialement conçu pour cela.
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Les baies

Publié le par Pokémonster

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 Ce sont les ingrédients essentiels des Pokéblocs, Poffins etc... que les coordinateurs confectionnent pour leurs Pokémon. Elles possèdent cinq types de saveurs : l'amer, le sucré, l'épicé, le sec et l'acide. On peut également les classer  en mettant en valeur leurs différences de texture : leur chair peut être tendre ou bien super ferme. Chaque Pokémon apprécie davantage une certaine saveur de baie qu'une autre.

Les espèces de baies sont innombrables : chaque région du monde possède ses propres catégories d'agrumes.

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La boîte Pokébloc

Publié le par Pokémonster

Elle est pratique et peut être facilement rangée dans une poche de sac à dos. Grâce à elle, un coordinateur peut transporter sur lui un nombre important de Pokéblocs, sortes de petites friandises colorées conçues spécialement pour les Pokémon. Ces bonbons ont la propriété d'améliorer la beauté, l'intelligence, la robustesse, la grâce ou encore le sang froid de celui qui le consomme.

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La Poképsule (ou Capsule Ball)

Publié le par Pokémonster

Les Capsule Ball sont des sortes d'enveloppes violettes pour Pokéball. Comme l'a fait remarquer Aurore, on attache beaucoup d'intérêt à l'apparence et au physique au cours des concours Pokémon. Il suffit de fixer un autocollant à la Capsule et la Pokéball libère de superbes couleurs et motifs aériens, mettant en valeur l'entrée d'un Pokémon sur la scène.  Les Capsules Ball permettent de séduire dès le début de la prestation un jury exigeant.

Contrairement aux jeux vidéos dans lesquels on peut placer au maximum huit autocollants différents sur chaque Capsule Ball (accessibles par le PC), Sacha, Zoé ou  Aurore ne peuvent utiliser qu'un à la fois.

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La boîte à Poffins

Publié le par Pokémonster

 

Visiblement constituée de paille tressée, elle possède un aspect beaucoup plus rudimentaire que la  Boite Pokébloc. Ses deux tiroirs renferment les saveurs de mille variétés de Poffins, le sucré, l'épicé, l'amer, l'acide ou le sec.

Elle est munie d'un petit clip permettant à un dresseur de l'accrocher à la ceinture, elle fait également partie de l'équipement indispensable de tout coordinateur qui se respecte.

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Costumes de circonstance

Publié le par Pokémonster

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La robe et le smoking sont de mise lors des Concours Pokémon de Sinnoh. L’élégance et l’apparence sont des atouts très importants dans les prestations des candidats lors des épreuves du premier tour.

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Les supporters

Publié le par Pokémonster

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Toute compétition est pour un dresseur de Pokémon une  source permanente de tension et d'appréhension. Aussi, pour faire face aux rudes épreuves des concours Pokémon, un jeune coordinateur peut-il avoir besoin d'encouragements et d'acclamations. A ce petit jeu, tout le monde peut participer,  humains et Pokémon. Costumes, panoplies de pompom girl ou encore éventails contribuent à de superbes chorégraphie destinées à remonter le moral des challengers.

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