Arcko #252 Massko #253 Jungko #254
Noms japonais :
Kimori/Jupitol/Jukain
Noms anglais et quebecois :
Treecko/Grovyle/Sceptile
Noms français :
Arcko/Massko/Jungko



Type Plante
Pokémon Bois Gecko/Pokémon Bois Gecko/Pokémon
Forêt
Capture : "L'arbre à Pokémon" (Épisode 283)
Résumé :
C'est un solitaire, qui fait preuve d'une indifférence et d'une tranquillité à toute épreuve. Il mâchonne en permanence une petit bout de bois et reste souvent à l'écart des autres Pokémon. Il s'agit d'un des rares Pokémon que Sacha parvient à amener au stade ultime de son évolution.
Il s'agit d'un excellent atout pour les matches, en raison de son extrême rapidité et de sa grande précision. Son attaque Lame-Feuille, fréquemment utilisée, est redoutable, et ses pattes puissantes lui permettent de se mouvoir aisément dans un environnement hostile. Sacha se révèle capable d'exploiter cette dernière propriété, notamment lors d'un match l'opposant à Aaron, du Conseil Quatre, durant lequel son Pokémon démontre à tous son talent en escaladant les haubans d'un navire.
Les défaites touchent son orgueil haut placé, une chose qu'il a en commun avec son dresseur. La perte de tous ses pouvoirs, à la suite d'une peine de coeur, est pour lui un véritable traumatisme.
Il accompagne Sacha durant trois saisons : il est l'un des Pokémon qui a le privilège de parcourir la région Kanto, dans la conquête des Matches Extrêmes.
Attaques apprises :
Ecras'Face, Souplesse, Vive-Attaque, Balle Graine, Lame-Feuille, Lance-Soleil, Hâte, Tempête Verte.

A l'inverse d'Arko, il s'agit un Pokémon extrêmement vif et expressif. Il est très assuré et toujours partant pour se battre : un parfait partenaire ! Chacune des victoires qu'il remporte sont pour lui une source de contentement extraordinaire.


Chartor est un rescapé : Sacha et ses amis lui sont venus en aide alors qu'ils sillonnaient une vallée infestée de Magnéti, d'Airmure et d'un Steelix particulièrement puissants.





L'Usine de Match est basée sur le même principe que la Tour de Combat, à cette
différence près que les trois Pokémon avec lesquels vous vous battez vous sont fournis et

C'est une épreuve complexe qui s'offre à vous dans ce Dojo. Sept séries de combat vous sont imposées. Chaque combat ne se déroule cependant qu'en trois tours : au terme
de
Résumé :
Seize participants peuvent relever ce défi. Le principe est simple : il s'agit d'un
tournoi en élimination directe, au cours duquel un dresseur doit disputer 4 matches : vous ne
Résumé :
C'est à l'intérieur d'un Séviper géant que les jeunes dresseurs doivent s'aventurer.
Au menu : des volées de 3 portes qui se dressent en travers de la route de chaque




Résumé
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