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Arcko #252 Massko #253 Jungko #254

Publié le par Pokémonster

Noms japonais : Kimori/Jupitol/Jukain

Noms anglais et quebecois : Treecko/Grovyle/Sceptile

Noms français : Arcko/Massko/Jungko

Arcko-E.pngMassko-RSJungko-RS.png

Type Plante

Pokémon Bois Gecko/Pokémon Bois Gecko/Pokémon Forêt

Capture : "L'arbre à Pokémon" (Épisode 283) 

 

800px-Ash_Sceptile.pngRésumé :

C'est un solitaire, qui fait preuve d'une indifférence et d'une tranquillité à toute épreuve. Il mâchonne en permanence une petit bout de bois et reste souvent à l'écart des autres Pokémon.  Il s'agit d'un des rares Pokémon que Sacha parvient à amener au stade ultime de son évolution.

Il s'agit d'un excellent atout pour les matches, en raison de son extrême rapidité et de sa grande précision. Son attaque Lame-Feuille, fréquemment utilisée, est redoutable, et ses pattes puissantes lui permettent de se mouvoir aisément dans un environnement hostile. Sacha se révèle capable d'exploiter cette dernière propriété, notamment lors d'un match l'opposant à Aaron, du Conseil Quatre, durant lequel son Pokémon démontre à tous son talent en escaladant les haubans d'un navire.

Les défaites touchent son orgueil haut placé, une chose qu'il a en commun avec son dresseur. La perte de tous ses pouvoirs, à la suite d'une peine de coeur, est pour lui un véritable traumatisme.

Il accompagne Sacha durant trois saisons : il est l'un des Pokémon qui a le privilège de parcourir la région Kanto, dans la conquête des Matches Extrêmes.

           Ash_Treecko.png    Jungko_tempeteverte.png

Attaques apprises : 

Ecras'Face, Souplesse, Vive-Attaque, Balle Graine, Lame-Feuille, Lance-Soleil, Hâte, Tempête Verte.

Publié dans Les Pokémon de Sacha

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Ecrapince #341

Publié le par Pokémonster

Nom japonais : Heiganir.png

Nom anglais et quebecois : Corphish

Nom français : Ecrapince

 

Type Eau

Pokémon Brute

Capture : "Sous le sable, le Pokémon" (Episode 299)

 

Résumé :

800px-Ash_Corphish.pngA l'inverse d'Arko, il s'agit un Pokémon extrêmement vif et expressif. Il est très assuré et toujours partant pour se battre : un parfait partenaire ! Chacune des  victoires qu'il remporte sont pour lui une source  de contentement extraordinaire.

La barrière que peuvent former ses pinces lorsqu'il est attaqué se révèle souvent très utile. Ses mêmes pinces s'avèrent être des armes redoutables, projetant des nuées de bulles ou martelant l'ennemi sans pitié. Il est souvent envoyé en combat double en compagnie de Héledelle, avec qui il semble s'entendre et s'engage pour un long périple à travers la région de Hoenn.

 

              Ash_Corphish_Harden.png   Ash_and_Corphish.png

Attaques apprises : 

Bulles d'O, Pince-Masse, Force Poigne, Armure, Tunnel.

Publié dans Les Pokémon de Sacha

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Chartor #234

Publié le par Pokémonster

Chartor-RSNom japonais : Kotasu

Nom anglais et quebecois : Torkoal

Nom français : Chartor

 

Type Feu

Pokémon Charbon

Capture : "La  vallée infernale" (Épisode 334)

 

Résumé :

800px-Ash_Torkoal.pngChartor est un rescapé : Sacha et ses amis lui sont  venus en aide alors qu'ils sillonnaient une vallée infestée de Magnéti, d'Airmure et d'un Steelix particulièrement puissants.

Il s'agit d'un grand sensible : il verse des larmes pour un rien mais constitue un atout de choix en raison de son attaque Surchauffe dévastatrice ! Sa carapace, dure comme de l'acier est un excellent moyen de se défendre contre les attaques physiques...

Chartor ne fait pas partie de ceux qui continueront le périple en compagnie de Sacha dans la région Kanto.

            800px-Ash_Torkoal_Flamethrower.png   Chartor_Mur_de_Fer.png

Attaques apprises : 

Lance-Flamme, Surchauffe, Canicule, Plaquage, Mur de Fer.

Publié dans Les Pokémon de Sacha

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Stalgamin #361 Oniglali #362

Publié le par Pokémonster

Noms japonais : Yukiwarashi/Onigoori

Nom anglais et quebecois : Snorunt/Glalie

Noms français : Stalgamin/Oniglali

                                      217px-Stalgamin-RS.pngOniglali-RS.png

Type Glace

Pokémon Capuche/Pokémon Face

Capture : "Le petit farceur" (Épisode 385)


Résumé :

Ash_Glalie.png

Stalgamin fut capturé par Sacha alors qu'il traversait une montagne enneigée. Le petit farceur (titre de l'épisode de sa capture) s'était emparé du coffret de badges de notre héros. A la suite d'une course poursuite endiablée dans les sous-sols d'un centre Pokémon, d'une attaque de la Team Rocket et d'une tempête de neige, Sacha et Stalgamin commencèrent à nouer les liens de l'amitié. Mais la capture du Pokémon eut lieu dans les règles : Pikachu l'affronta et le mit K.O. 

Côté caractère, on retiendra son "sens de l'humour" particulier et ses nombreuses farces, impliquant pour la plupart le  Vent Glace.

Il est déposé sous la forme d'un Oniglali chez le professeur Chen et ne continue pas le  voyage à travers Kanto, pour la conquête des Emblèmes Extrêmes.

                         Ash_Snorunt.png   Ash_Glalie_Ice_Beam.png

Attaques apprises : 

Vent Glace, Laser Glace, Coud'Boule, Reflet.

Publié dans Les Pokémon de Sacha

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Zone de Combat 1 : Hoenn

Publié le par Pokémonster

C'est une vaste île située un peu à l'Est de la région de Hoenn. Elle abrite deux espèces de Pokémon très rares, introuvables sur l'île principale et présente la particularité de n'être réservée qu'aux combats Pokémon.

Les dresseurs peuvent y relever sept types de challenge différents, à l'issue desquels ils peuvent remporter un "Emblèmes Extrême", l'équivalent du Badge Pokémon des Arènes. Les sept Emblèmes disponibles portent chacun le nom d'une qualité nécessaire à son obtention.

 

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L'Usine de Combat

Publié le par Pokémonster

L'Usine de Match est basée sur le même principe que la Tour de Combat, à cette différence près que les trois Pokémon avec lesquels vous vous battez vous sont fournis et que vous  les sélectionnez au hasard parmi six Pokéball.

Des séries de combat vous sont proposées et vous permettent, à chaque fois que vous en venez à bout, de remporter des points Combat (PCo). 21 PCo font apparaitre le champion, Noland.

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Champion Extrême 1 : Noland

Publié le par Pokémonster

Résumé :

C'est le patron de l'Usine de match. C'est un fondu de belles mécaniques et il passe tout son temps libre à mettre au point de nouvelles machines tout droit sorties d'un roman de SF. il arrive cependant qu'il perde le contrôle de ses propres inventions.

Il est l'un des rares humains à pouvoir se vanter d'avoir approcher un Artikodin, le légendaire Oiseau de Glace. Il peut passer des heures entières à sillonner les cieux en compagnie du fabuleux Pokémon à bord de son biplane.

Il décerne aux vainqueurs de son arène l'Emblème du Savoir.

 

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Le Dojo de Combat

Publié le par Pokémonster

C'est une épreuve complexe qui s'offre à vous dans ce Dojo. Sept séries de combat vous sont imposées. Chaque combat ne se déroule cependant qu'en trois tours  : au terme de chaque match, les dresseurs sont évalués selon trois critères :

- le Mental : c'est  votre capacité offensive, le nombre d'attaques que vous avez lancées au cours du match.

- la Technique : le nombre d'attaques "Super Efficaces" qui ont touché votre adversaires est évalué et vous permet, s'il est suffisant, de remplir ce critère.

- le Physique : le nombre de points de vie restant à chaque adversaire les départage.

 

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Champion Extrême 2 : Greta

Publié le par Pokémonster

Résumé :

Elle est la maîtresse d'un Dojo et correspond tout à fait à l'idée que l'on se fait d'une maîtresse en arts martiaux : elle ponctue ses phrases d'exclamations japonaises, a une voix grave et manifeste autant d'enthousiasme au combat que Sacha. Elle forme de jeunes apprentis et leur impose de rudes épreuves destinées à les endurcir et à faire d'eux de vrais champions d'arts martiaux.

Elle a une technique très particulière pour décider lors de quel type de combat elle affrontera chacun des challengers qui la défie : ce dernier doit tourner une roue qui désignera si un match à 1, à 2 ou 3 Pokémon aura lieu dans le Dojo.

Elle décerne à ceux qui triomphent de ses Pokémon l'Emblème du Courage.

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Le Dôme de Combat

Publié le par Pokémonster

Seize participants peuvent relever ce défi. Le principe est simple : il s'agit d'un tournoi en élimination directe, au cours duquel un dresseur doit disputer 4 matches :  vous ne pouvez utiliser que deux Pokémon à l'occasion de chaque combat, bien que vous en sélectionniez trois au début d'un tournoi.

 Au terme de 5 tournois (donc de 20 matches) couronnés de succès, Tucker, le Champion Extrême apparaît : le battre permet d'obtenir le Symbole d'Argent. Arpès avoir remporté dix nouveaux tournois, les dresseurs affrontent une nouvelle fois le Champion Extrême et cette fois ont l'occasion de s'emparer du Symbole d'Or.

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Champion Extrême 3 : Tucker

Publié le par Pokémonster

Résumé :

Tucker est un professionnel de la scène et se considère davantage comme un artiste que comme un Champion Extrême. Il adore combattre devant une foule enthousiaste et attentive. Ses prestations dignes de concours Pokémon lui ont donné un immense prestige auprès des habitants de Kanto et ceux-ci considèrent comme inimaginable le fait que Tucker puisse être un jour battu.

Il affectionne les combats en double et parvient à enchainer d'incroyables combinaisons d'attaques.

Il décerne l'Emblème Tactique.

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Le Reptile de Combat

Publié le par Pokémonster

C'est à l'intérieur d'un Séviper géant que les jeunes dresseurs doivent s'aventurer. Au menu : des volées de 3 portes qui se dressent en travers de la route de chaque challenger et leur permettent de progresser dans l'édifice. Mais chaque porte réserve des surprises : en empruntant l'une d'elle au hasard, les dresseurs voient leurs Pokémon régénérés ou doivent affronter d'autres candidats lors de combats doubles ou simples. 140 portes franchies permettent d'affronter la Championne Extrême et de remporter l'Emblème Extrême.

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Capumain #190

Publié le par Pokémonster

236px-Capumain-OHAS.png

Nom japonais : Eipam 

Nom anglais et québécois : Aipom

Nom français : Capumain 


Type Normal

Pokémon Longqueue

Capture : "Haute tension" (Episode 457)

 

Eipamu.jpg

Résumé :

C'est un petit farceur qui suivit nos héros pendant leur périple dans la région de Kanto. A l'instar de Stalgamin, la casquette de Sacha l'attire beaucoup et rien ne lui fait davantage plaisir que de la dérober à son dresseur et de regarder ce dernier fulminer. Ses grands yeux et son éternelle bonne humeur attendrissants sont pour lui des armes redoutables.
Il s'agit du seul Pokémon de Sacha ayant manifesté un réel intérêt pour les concours Pokémon et c'est cela qui lui vaudra d'être échangé par la suite avec le Mustébouée d'Aurore.

Il s'agit du seul Pokémon de Sacha ayant manifesté un réel intérêt pour les concours Pokémon et c'est cela qui lui vaudra d'être échangé par la suite avec le Mustébouée d'Aurore.


109.png Capumain_de_Sacha.png Aipom.jpg
Attaques apprises
Griffe, Combo-Griffe, Reflet, Mitra-Poing, Météores.

Publié dans Les Pokémon de Sacha

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Etourmi #396 Etourvol #397 Etouraptor #398

Publié le par Pokémonster

Noms japonais : Mukkuru/Mukkubird/Mukuhawk

Noms anglais et quebecois : Starly/Staravia/Staraptor

Noms français : Etourmi/Etourvol/Etouraptor

Etourmi-DP.pngEtourvol-DP.pngEtouraptor-DP.png

Type Normal/Vol

Pokémon Étourneau/Pokémon Étourneau/Pokémon Rapace

Episode 470 :  "A la recherche de l'autre" (Episode 470)

 

Etouraptor_Sacha.pngRésumé :
Etourmi fut capturé alors que Sacha posait le pied sur le sol de Sinnoh. C'est un petit Pokémon très volontaire mais qui n'a pas manifesté autant de résistance face à Sacha et son Capumain que Nirondelle.
Il n'a pas eu beaucoup d'effort à fournir durant la toute première partie du voyage à Sinnoh ;  il évolue en revanche très vite en Etourvol après avoir déjoué un assaut de la Team Rocket. Sa puissance en est renforcée, et c'est à grande vitesse qu'il peut mettre K.O chaque adversaire qui se présente à lui.
Il sert d'éclaireur à Sacha et l'aide à retrouver la trace de la Team Rocket lorsque celle-ci fait des siennes.
Il atteint le stade final de l'évolution à l'occasion d'un tournoi de Pokévolanneau.

  Etouraptor_Close_Combat.png   800px-Ash_Staraptor_Brave_Bird.png
Attaques apprises : 
Cyclone, Vive-Attaque, Cru-Aile, Aéropiqué, Rapace, Close Combat.

Publié dans Les Pokémon de Sacha

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Tortipouss #387 Boskara #388 Torterra #389

Publié le par Pokémonster

Noms japonais : Naetoru/Hayashigame/Dotaitos
Noms anglais et quebecois : Turtwing/Grotle/Torterra
Noms français : Tortipouss/Boskara/Torterra
    429px-Tortipouss-Platine.png         Boskara-DP.png     Torterra-DP.png
Type Plante
Pokémon Minifeuille/Pokémon Bosquet/Pokémon Continent
Capture : "Une drôe de preuve d'amour" (Episode #473)

800px-Ash_Torterra.pngRésumé :
Tortipouss est d'une très grande gentillesse et toujours prêt à aider son prochain : sa capture a été "provoquée" par cette qualité. Il vivait auparavant auprès d'une vieille femme, et l'aidait dans toutes les tâches de sa  vie quotidienne.
C'est un Pokémon très obstiné, têtu, mais qui constitue un réel atout lors d'un match, en raison de ses puissantes attaques Plante telles que la Tranch'Herbe !
Comme Bulbizarre avant lui, il ne supporte pas les disputes entre Pokémon et s'efforce tant bien que mal de jouer les arbitres.
Sa transformation en Boskara est pour lui un véritable choc : son corps, désormais plus lourd, ne lui permet plus d'excécuter des mouvements d'esquive aussi facilement qu'auparavant. Il devient d'ailleurs de plus en plus impersonnel à mesure qu'il progresse dans son évolution (il atteint le stade final de transformation dans la ville de Rivamar).

             Tortipouss_Charge.png   Grotle_powered_up.png

Attaques apprises : 
Charge, Tranch'Herbe, Synthèse, Morsure, Morsure, Eco-Sphère, Escalade, Tempêteverte.

Publié dans Les Pokémon de Sacha

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