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Mustebouée #418

Publié le par Pokémonster

da-copie-1.png

Nom japonais : Buoysel

Nom anglais et québécois : Buizel

Nom français : Mustebouée

 

Type Eau

Pokémon Aquabelette

Capture : "Un Pokémon bien mérité" (Episode 502)


Résumé :

Mustebouee_de_Sacha.pngIl a été extrêmement difficile à capturer, son attaque Aqua-Jet lui garantissant à la fois  vitesse et puissance. Le Pokégroupe au grand complet parvint tout juste à l'affaiblir mais ce fut finalement Aurore qui l'enferma dans une Pokéball. 

Il s'avère très vite que ses attaques et son état d'esprit n'entrent pas en adéquation avec ceux des Concours Pokémon. Face à ce constat, Aurore procède à son échange et le confie à son compagnon de voyage. C'est donc aux côtés de notre héros qu'il va s'illustrer, lors de matches d'arènes endiablés.

Véritable petite brute, il a une attitude méprisante et supérieure face aux autres Pokémon, y compris ceux de Sacha, Aurore et Pierre (comme Arko auparavant) ;  mais on a ici une dimension un peu plus "snob". S'adaptant exceptionnellement vite à chaque situation, il est l'un des ceux qui maîtrisèrent les premiers le "Bouclier-Riposte". De même, il s'est illustré lors de combats mémorables en usant de son Aqua-Jet glacé, une exceptionnelle fusion entre deux attaques en principe incompatibles (cette combinaison lui avait été enseigné par sa précédente dresseuse, Aurore).

 Ash_Buizel_Ice_Aqua_Jet.png  800px-Ash_Buizel_Ice_Punch.png

Attaques apprises :

Pistolet à O, Sonicboom, Aqua-Jet, Vibraqua, Poing Glace.

Publié dans Les Pokémon de Sacha

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Ouisticram #390 Chimpenfeu #391 Simiabraz #392

Publié le par Pokémonster

Noms japonais : Hikozaru/Moukazaru/Goukarazu

Noms anglais et quebecois : Chimchar/Monferno/Infernape

Noms français : Ouisticram/Chimpenfeu/Simiabraz

    433px-Ouisticram-Platine.png          Chimpenfeu-DP.png      Simiabraz-DP.png

Type Feu/Type Feu-Combat

Pokémon Chimpanzé/Pokémon Garnement/Pokémon Flamme

Capture : "Il y a comme un esprit d'équipe dans l'air" (Épisode 519)

800px-Ash_Infernape.png

 

Résumé :

Ouisticram a une histoire particulière : il appartenait au départ à Paul. Ce dernier, fidèle à son habitude, ne cessait de le rabrouer, de le critiquer... et pour finir le libéra ! Sacha, touché par son désarroi, lui proposa une place dans son équipe Pokémon.

Il était au départ très sensible à toute marque de gentillesse et versait des larmes en voyant l'entraide et la bonne entente qui régnaient entre notre héros et ses compagnons de voyage. Nombreux furent les flash-backs s'ouvrant vers sa précédente existence. Très soucieux de s'intégrer au Pokégroupe, redoutant les mauvais traitements qui lui étaient autrefois infligés, il finit cependant par faire confiance à son nouveau dresseur...

Il s'agit d'un Pokémon assez puissant, ses attaques telles que le Tunnel ou la Flammèche sont relativement développées. Sa volonté de gagner est extrêmement forte, et lui garantit souvent la  victoire. Sa capacité spéciale Brasier lui assure les victoires à chaque activation ; mais il ne parvient à la maîtriser qu'au coeur de l'arène Electrik de Tanguy.

Il évolue pour la première fois au cours d'un match l'opposant à son ex-dresseur et atteint le stade final aux alentours de Rivamar.

     Chimpenfeu_de_sacha.png  Ash_Infernape_Blaze.png

Attaques apprises : 

Tunnel, Flammèche, Boutefeu, Mach Punch, Lance-Flamme, Danseflamme, Griffe, Roue de Feu.

Publié dans Les Pokémon de Sacha

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Scorplane #207 Scorvol #472

Publié le par Pokémonster

Noms japonais : Guraiga/Glion

Noms anglais et québécois : Gligar/Gliscor

Noms français : Scorplane/Scorvol

                                   596px-Scorplane-OHAS.png      Scorvol-DP.png

Types : Sol/Vol  Types : Sol/Vol

Pokémon Scorpivol/Pokémon Scorpicroc

Capture : "Les ailes du changement" (Épisode 531)


Résumé :

Scorvol_de_Sacha.pngSacha a capturé ce Pokémon dans une ville envahie par des hordes de Scorplane, sous les ordres d'un Scorvol particulièrement redoutable. Un peu à la traîne, un peu gourmand, il se comporte exactement comme Vortente à la sortie de sa Pokéball : il manifeste sa sympathie envers son dresseur en lui sautant amoureusement à la tête !

Il s'agit du deuxième Pokémon volant de l'équipe, Sacha ajoute donc une recrue de choix dans son équipe puisqu'il maîtrise des attaques de type Sol particulièrement redoutables. Cependant et c'est là une grosse contrainte, il ne peut planer qu'à la seule condition qu'un vent suffisamment fort souffle dans sa direction.

 Il se révèle particulièrement craintif sous sa forme de Scorplane mais gagne en assurance à la suite de son évolution. Il rejoint finalement un homme se prétendant "Maître de l'air" et poursuit son entraînement en sa compagnie (il intervient néanmoins lors du combat opposant Sacha à Paul, en quart de finale de la Ligue Sinnoh).

           800px-Ash_Gliscor_Steel_Wing.png   Ash_Gligar.png

Attaques apprises : 

Jet de Sable, Plaie Croix, Aile d'Acier, Grincement, Crocs Feu, Giga Impact, Lame de Roc.

Publié dans Les Pokémon de Sacha

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Film 1 : Mewtwo Contre Attaque

Publié le par Pokémonster

Sortie japonaise : 18 juillet 1998
Sortie américaine : 10 novembre 1999
Sortie française : 5 avril 2000

Mewtwo est né. Fruit d'expériences génétiques menées pendant des décennies, il est issu des restes fossilisés de Mew, un Pokémon légendaire que l'on croyait à jamais disparu.  Ses pouvoirs psychiques sans limites devaient en principe servir les interêts d'un gang de criminels, la Team Rocket... si le Pokémon ne s'était rebellé et lancé à la conquête du monde ! Il erre désormais en liberté, plus dangereux que jamais.

Résumé :

Nos héros sont invités à participer à un grand tournoi qui se déroulera sur l'Île Neuve. L'organisateur de cette compétition exceptionnelle se prétend "le dresseur le plus puissant du monde" et va pour l'occasion rassembler des jeunes gens excellant dans le dressage des Pokémon à l'occasion d'un grand tournoi : flatté d'y être également convié, Sacha accepte le défi sans hésiter. Aussi nos amis se rendent-ils à l'embarcadère duquel doit partir - en principe - un ferry à destination de l'Île Neuve.
Mais rien ne se passe comme prévu : un terrible orage éclate et la "croisière" de nos héros est annulée en raison d'une mer déchaînée. Déterminés à participer au tournoi coûte que coûte, Sacha, Ondine et Pierre n'ont d'autre choix que de rejoindre le lieu de rendez-vous à la nage et c'est en compagnie de leurs Pokémon qu'ils vont traverser l'océan, luttant contre les vagues et le vent.
Ils atteignent finalement l'Île Neuve et y retrouvent les trois challengers qui, comme eux, ont eu le courage d'affronter les éléments. Le maître des lieux ne tarde pas à révéler son véritable visage, celui d'un Pokémon à la puissance extraordinaire et nourrissant de noirs desseins : Mewtwo est bel et bien de retour et compte prendre sa revanche en asservant l'humanité.

 

Commentaires : 

Ce film est considéré comme le plus noir de la série et aborde des thèmes auxquels les fans de la première génération ne sont généralement pas habitués : la question de l'éthique, du progrès mais surtout de la mort et de la différence occupent une part importante de l'intrigue en dépit d'un dénouement privilégiant la traditionnelle morale  de conte pour enfant.

Ce long-métrage est également celui qui a le plus souffert de la censure : les dialogues originaux ont été entièrement réécrits pour les versions francophones et anglophones, perdant le caractère violent et cru des répliques japonaises. Par ailleurs, sept minutes entières du films ont été coupées lors du montage, rendant difficilement compréhensibles certains passages de l'histoire : cette séquence inédite en France relate la naissance même de Mewtwo et le clonage "post-mortem" de la fille du professeur Fuji (des sujets délicats à aborder devant un public constitué en grande partie d'enfants).

Une rumeur avance l'idée selon laquelle cette histoire de Pokémon devait initialement achever la série animée mais que, devant le succès imprévu remporté par Sacha et Pikachu, la production ait pris le parti de créer d'autres longs-métrages d'animation.

Publié dans Les longs-métrages

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Film 2 : Le pouvoir est en toi

Publié le par Pokémonster

Sortie japonaise : 17 juillet 1999

Sortie américaine : 21 juillet 2000

Sortie française : 20 décembre 2000


A bord de son palais volant, un homme jubile : son rêve est sur le point de se réaliser. L'étude d'un ancien manuscrit lui a révélé l'existence des trois oiseaux légendaires : Artikodin, Electhor et Sulfura... mais également celle du Gardien des Mers, le légendaire Lugia ! Cet homme sans scrupules s'empare rapidement de  l'oiseau légendaire du Feu, inconscient de la gravité de ses actes.

 

Résumé :

Alors que Sacha, Ondine et Jacky voyagent à travers les îles Oranges à bord d'un bateau motorisé, piloté par une jeune femme qui leur sert de guide, une violente tempête les entraîne au Nord de l'archipel, sur l'une des quatre îles Shamouti. Ils sont accueillis de la plus étrange des façons : un groupe d'indigènes, vêtus de parures guerrières et masqués les encercle. Ils se révèlent bien vite être inoffensifs et avouent utiliser leur attirail pour effrayer les touristes. Cependant, alors que leur guide présente Sacha comme dresseur de Pokémon, la foule s'agite : un homme, qui semble être le chef du village, le désigne comme étant l'Elu ; une jeune fille du nom de Mélodie invite le jeune garçon à participer à la Fête  Annuelle de la Légende. De quelle légende s'agit-il ?


"Du trio des îles tu devras prendre les anciennes sphères. Entre la vie et la mort, la différence tu devras faire. Ô toi l'Elu, si tu atteins ce haut lieu et transforme le mal en bien, le monde sera sauvé par le Gardien."


Partout dans le monde, le climat est perturbé. Des phénomènes météorologiques anormaux ont lieu un peu partout et menacent l'équilibre naturel. Des dizaines de Pokémon se massent en direction de l'île Shamouti. Pour quelle raison ? De son côté, Sacha joue son rôle d'Elu et fonce en direction de l'île du Feu, la première des trois îles, à bord d'un bateau. Derrière eux naviguent, à bord d'un voilier, Mélodie, Ondine et Jacky. Sur la fameuse île du Feu, le Chaos règne : Electhor, en l'absence de Sulfura a pris possession des lieux, menaçant l'équilibre qui régnait jusqu'à présent entre le Feu, la Foudre et la Glace. Seules les trois Sphères réunies pourraient rétablir ce fragile équilibre, menacé par l'action d'un seul homme.

Publié dans Les longs-métrages

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Film 3 : Le sort des Zarbi

Publié le par Pokémonster

Sortie japonaise : 8 juillet 2000

Sortie américaine : 6 avril 2001

Sortie française : 13 juin 2001


Molly, une petite fille dont le père s'est mystérieusement volatilisé au cours de fouilles archéologiques et dont la mère est morte il y a de cela quelques années, a libéré les Zarbi : ces étranges Pokémon en forme de lettres ont su lire dans le coeur de la fillette ses désirs les plus chers et les ont matérialisés dans le monde réel.


Résumé :

La ville de Greenfields, où réside Molly, est ainsi entièrement recouverte de glace et de cristal qui forment au centre de la cité une immense rose étincelante. Le Pokémon légendaire, Enteï, dont Molly écoutait durant son enfance les histoires, apparaît par l'action des Zarbi et remplace le père disparu de Molly. Mais il manque à cette dernière la présence d'une mère : aussi le chien légendaire du Feu enlève-t-il Délia, la très attentive mère de Sacha, et l'entraîne-t-il au coeur de la forteresse de cristal.

Sache et ses amis vont donc plonger au coeur d'un monde étrange, modelé selon les désirs d'une fillette et gardé par un chien légendaire.

Publié dans Les longs-métrages

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Hors série : Le retour de Mewtwo

Publié le par Pokémonster

18696.jpgQu'est-il advenu de Mewtwo ? Suite à son départ précipité de l'Île Neuve, le Pokémon conçu d'après les restes de Mew s'est réfugié au coeur de la région Johto : tapi au fond d'une grotte, quelque part au sommet du Mont Kéna, il attend en compagnie de ses clones que le destin lui fasse signe... que ce monde l'accueille enfin comme Pokémon...

Mais si cet être légendaire a pris soin d'effacer les traces de son passage, dans son ancien laboratoire  et la mémoire de nos héros, un homme se souvient encore de son existence...

De leur côté, Sacha, Ondine et Pierre atteignent enfin le fameux mont Kéna ; mais en raison des mauvaises conditions climatiques, le bus qui devait les conduire à travers cette région désertée des humains s'est élancé sur les routes avec quelques heures d'avance. Nos héros se retrouvent donc bloqués au pied de ce gigantesque massif rocheux. 

C'est alors que Jessie, James et Miaouss font leur X-ième apparition : déterminé à assouvir ses rêves de puissance, le trio s'empare de Pikachu et prend la fuite. La course-poursuite qui s'engage alors entre nos héros et leurs éternels adversaires, une course-poursuite qui amène tout ce petit monde... dans l'antre de Mewtwo. 

Parallèlement à ces évènements déroutants, une mystérieuse agent de la Team Rocket, mandatée par le grand Giovanni, semble déterminée à retrouver Mewtwo... et à le capturer...

 

Publié dans Les longs-métrages

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Film 4 : Celebi, la voix de la forêt !

Publié le par Pokémonster

Sortie japonaise : 7 juillet 2001

Sortie américaine : 11 octobre 2002

Sortie française : Aucune


La forêt est le théâtre d'un drame : Célébi, un Pokémon légendaire, est pourchassé par un Démolosse enragé, appartenant visiblement à un braconnier. Le Pokémon Esprit des Bois parvient à grand peine à esquiver les assauts de son adversaire et s'enfonce toujours plus loin dans la forêt... jusqu'à rencontrer un jeune artiste, occupé à immortaliser sur une toile le paysage qui l'entoure. Ce garçon, Sam, se précipite à la rescousse de Célébi et parvient à l'arracher aux griffes de son agresseur. Mais à quel prix ? A la suite d'une course poursuite endiablée, le garçon et son protégé atteignent un autel, scintillant d'une douce lumière bleue. Célébi entraîne alors son allié dans les couloirs du temps...


Résumé :

40 ans plus tard, Sacha dispute un match Pokémon sur les quais d'un port, tandis que Ondine et Pierre l'attendent patiemment pour embarquer à bord d'un bâteau. Mais un léger contretemps survient alors et Sacha ne peut que regarder ses amis s'éloigner de lui par la voie des mers... sans lui ! Prenant son courage à deux mains, le jeune garçon bondit et parvient difficilement, aidé par un vieil homme, à se hisser sur le pont du navire.

De son côté, le chasseur qui poursuivait Célébi apparaît à notre époque, ramené de force par un membre de la Team Rocket : Vicious ! Ce dernier ne tarde pas à interroger son "invité" sur Célébi et, devant le peu de renseignements que lui fournit ce dernier, ne tarde pas à faire une démonstration du pouvoir de  ses Dark Ball (voir fiche "Vicious").

Sacha et se amis sont parvenus à destination et acceptent de se laisser guider dans une forêt par le vieil homme qui a aidé Sacha la veille. Le jeune garçon découvre au cours de la promenade le corps de Sammy... et Célébi, qui viennent tout juste de débarquer du passé. Comment les deux victimes du chasseur vont-elle rentrer chez eux ??? Sammy acceptera-t-il de vivre à l'époque moderne ??? Comment Sacha et lui vont-il lutter contre Vicious, qui déjà recherche Célébi ???

 

Publié dans Les longs-métrages

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Film 5 : Les Héros Pokémon : Latias et Latios !

Publié le par Pokémonster

Date de sortie japonaise : 13 juillet 2002

Date de sortie américaine : 16 mai 2003

Date de sortie française : 25 juillet 2003


Deux jeunes femmes, membres de la Team Rocket, découvrent l'existence d'un système de sécurité permettant à une ville du nom d'Altomare d'assurer sa propre protection... mais plus encore ! Car outre la régénération  de Pokémon préhistoriques, déclencher le processus de défense de la ville permet le contrôle de son abondante ressource en eau. Mais pour parvenir à un tel résultat, l'utilisation du pouvoir de la "Rosée Âme " et des Pokémon légendaire Latios et Latias est indispensable.


Résumé :

Sacha et ses amis atteignent la ville d'Altomare, où le jeune dresseur et son amie ont l'intention de participer à une course annuelle, se déroulant  sur les innombrables canaux de la cité. Mais alors que Ondine et Sacha se disputent la première place de cette course, le jeune garçon est brusquement séparé du peloton de tête et assiste à un étrange scène : deux femmes et leurs Pokémon assaillent une frêle fillette . C'est après avoir sauvé cette dernière des griffes de ses agresseurs que Sacha découvre avec stupéfaction qu'il s'agit en réalité... de Latias ! Le Pokémon Néon a la capacité de prendre une apparence humaine et conduit son sauveur dans un véritable paradis pour Pokémon, une sorte de jardin d'Eden où Sacha découvre, au fond d'un bassin d'eau claire, la Rosée Âme, sorte de perle étincelante. Latios a lui également élu domicile dans ce jardin  et permet à Latias de faire une démonstration de la "vision partagée" à Sacha : les deux Pokémon peuvent en effet communiquer par télépathie. Mais à la suite d'une séries de péripéties, Latios est fait prisonnier par les deux sbires de la Team Rocket, qui au passage s'emparent également de la  Rosée  Âme. Elles détiennent le moyen d'activer le système de défense d'Altimare et ne se privent désormais pas d'en exploiter les ressources : ce sont ainsi les réserves en eau de la ville qu'elles maîtrisent et qu'elles utilisent pour noyer toute forme de résistance.

Sacha va-t-il parvenir à sauver Latios, dont l'énergie vitale diminue à mesure que les deux membres de la Team Rocket profitent du pouvoir de la Rosée Âme ? Quels liens unissent les Pokémon légendaires et le joyau ? Quel destin pour la cité d'Altomare et ses habitants ?

Publié dans Les longs-métrages

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Film 6 : Jirachi, le génie des voeux !

Publié le par Pokémonster

Sortie japonaise : 19 juillet 2003
Sortie américaine : 1 juin 2004

Sortie française : ???


Chaque millénaire voit passer près de la Terre une comète dont le pouvoir tire le Pokémon légendaire Jirachi de son sommeil, et ce pendant sept jours. Après avoir effectué des années de fouilles dans les profondeurs d'une vaste vallée, un scientifique faisant autrefois partie de la Team Magma et reconverti en prestidigitateur découvre le petit Pokémon et le ramène dans son cirque.


Résumé :

Sacha, Flora, Max et Pierre arrivent en vue d'un cirque mettant en scène dans les numéros qu'il propose une multitude de Pokémon. Nos amis y font la connaissance du fameux magicien. Au coursd'une représentation auquel il assiste avec ses amis, Max, le petit frère de Flora, est appelé par télépathie par Jirachi. Très vite, le Pokémon et le garçon se lient d'amitié. Mais quels sont les projets du magicien de la Team Magma, qui a visiblement été banni de l'une des deux équipes qui sévissent à travers la région d'Hoenn ? Jirachi a le pouvoir d'exaucer n'importe quel souhait que l'on formule en sa présence et ce durant les sept jours pendant lesquels il reste éveillé ; le magicien a l'intention de ressusciter Groudon, le Pokémon mythique qui aurait fondé les Continents. Mais tout ne se passe pas comme prévu : la créature à laquelle il donne naissance est démoniaque et échappe totalement à son contrôle, mettant en péril le monde vivant.

Max tente, avec l'aide de Sacha de sauver Jirachi des griffes du magicien et affronte le monstre qui sévit à présent sur Terre. Mais ils devront faire vite : Jirachi ne reste éveillé qu'une semaine et s'il venait à se rendormir avant d'être venu à bout de Groudon, ce dernier serait libre de dévaster le monde à sa guise et ce jusqu'au prochain passage de la comète.

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FIlm 7 : Destiny Deoxys

Publié le par Pokémonster

Date de sortie japonaise : 17 juillet 2004

Date de sortie américaine : 22 janvier 2005

Date de sortie française : (à confirmer)



Déoxys vient d'atterrir  dans le grand Nord glacé. Échappé d'une météorite, il dresse son imposante silhouette au milieu de la banquise. Rayquaza, le Pokémon vivant dans la couche d'ozone, quitte exceptionnellement son territoire et tente de repousser l'intrus. C'est au cours d'un formidable combat entre les deux légendes que Déoxys est réduits en cendres. Triomphant, Rayquaza rejoint le calme des cieux.


Résumé :

Quatre ans plus tard, Sacha et ses amis arrivent au coeur d'une métropole des plus modernes, Larousse city, parcourue de robots en tout genre conçus pour faciliter la vie des habitants. Sacha a l'intention de s'inscrire  dans une compétition se déroulant dans la Tour Combat locale. Il va devoir disputer des matches en double et son équipier s'avère être un jeune garçon qui assista à la bataille entre Rayquaza et Déoxys quelques années auparavant.

Pendant ce temps, quelque part dans l'Arctique, une forme se matérialise et Déoxy renaît de ses cendres avec pour seul ambition celle de rejoindre Larousse city. La ville n'est plus en sécurité et ses équipements ultramodernes se retournent dès lors contre les habitants. Que va-t-il advenir de Sacha et de ses amis ? Que recherche Déoxys à Larousse city ? Comment combattre une armée de robots contrôlés par un Pokémon extraterrestre ? D'autant plus que Rayquaza fait à son tour irruption dans la ville et menace de tout y détruire.

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Film 8 : Lucario et le mystère de Mew

Publié le par Pokémonster

Date de sortie japonaise : 16 juillet 2005

Date de sortie américaine : 2006 (à confirmer)

Date de sortie française : 2006 (à confirmer)


Le royaume de Cameran est sur le point d'être envahi. La reine de ce royaume autrefois paisible, Florine, voit son meilleur chevalier, Aaron, s'enfuir en direction d'une ancienne chaîne de montagnes, accompagné de son fidèle Lucario. Mais alors que les envahisseurs sont sur le point de s'emparer du palais royal, une lumière éblouissante jaillit à l'horizon et repousse la menace. Le danger est alors écarté et le royaume de Cameran retrouve soudainement la paix. La légende voudrait que cela soit par l'action de Mew et de l'Arbre des Origines, un végétal aux pouvoirs magiques, que ce miracle aurait pu avoir lieu. Le rôle du seigneur Aaron et de son Lucario, tous deux disparus, est sujet à controverse mais ils sont considérés par la plupart comme de véritables héros.


Résumé :

Des centaines d'années plus tard, on célèbre encore ce véritable prodige qui a permis à la reine Justine et à ses ancêtres de maintenir la paix sur Caméran. La nouvelle souveraine respecte les traditions et organise chaque année un tournoi mémorable dont l'enjeu est le titre de "Maître de l'Aura". Sacha et ses amis sont justement de passage dans la région et le jeune dresseur tente sa chance. Au terme de cette compétition, il est sacré grand vainqueur. Mais alors qu'il se voit remettre son trophée, un sceptre orné d'une sphère lumineuse, une voix mystérieuse se fait entendre. Personne d'autre que Sacha ne semble l'avoir entendue.

La fête bat son plein. Un Capumain, qui n'est autre qu'un Mew métamorphosé,  entraîne les Pokémon de Sacha à l'écart des festivités. La Team Rocket est comme à accoutumée à la poursuite de nos héros et c'est ainsi que, mû par la curiosité (et la cupidité) le Miaouss de la Team Rocket suit également le Pokémon légendaire. Une mystérieuse jeune fille, qui a été le temps d'une danse la cavalière de Pierre, est également de la partie. Elle se nomme Kid Summer et tente de capturer Mew à l'aide de ses Dimoret. Durant la lutte, le Pokémon  Nouveau se téléporte en compagnie de Pikachu et Miaouss pour une destination inconnue. De son côté, Sacha est également en mauvaise posture : un Pokémon s'est échappé du sceptre qu'il a remporté, un Lucario faisant preuve d'une hostilité manifeste.

Que va-t-il advenir de Pikachu et Miaouss ? Qui est Lucario ? Que s'est-il passé durant la grande guerre à laquelle il semble que le chevalier Aaron n'ait pas survécu ? Et enfin... Qui est Mew et quels liens l'unissent au fameux "Arbres des Origines" ?

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Champion Extrême 4 : Lucie

Publié le par Pokémonster

Résumé :

C'est une personne très réservée et très peu bavarde. L'admiration éperdue que lui voue Pierre lorsqu'il la rencontre pour la première fois est pour elle comme un rayon de soleil dans une existence trop sombre et provoque chez cette jeune femme de nombreux rougissements et hésitations.

Elle possède des admiratrices pour le moins collantes et toujours sur la défensive, prêtes à tout pour préserver la fierté et veiller au respect de leur championne.

Elle décerne l'Emblème Chance.

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Le Dôme de Combat

Publié le par Pokémonster

Les Pokémon sont les rois à l'intérieur de ce Palace : vous ne faites que les guider, en leur spécifiant simplement la nature des mouvements qu'ils doivent exécuter : mouvements offensifs, défensifs ou d'entraide. Les dresseurs peuvent disputer au choix des Combats Doubles ou des Combats Simple.

21 matches remportés provoquent une première apparition du champion Spenser : ce dernier resurgit une fois la barre des 42  combats remportés.

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Champion Extrême 5 : Spenser

Publié le par Pokémonster

Résumé :

Ce champion vit en parfaite osmose avec la nature. Il sillonne les jungles denses de Kanto en compagnie de ses Pokémon, se nourrissant de baies récoltés sur les arbres et dormant à la belle étoile. Il est capable de mitonner d'étranges mixtures aux propriétés curatives.

Il décerne l'Emblème Esprit.

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