Overblog Tous les blogs Top blogs Jeux & Jeux Vidéo Tous les blogs Jeux & Jeux Vidéo
Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
MENU
Publicité

Les Halls de Concours

Publié le par Pokémonster

Ce sont les lieux dans lesquels se déroulent les plus prestigieuses compétitions artistiques du monde Pokémon. Ils sont équipés d'un centre Pokémon dans lequel on peut retirer une inscription pour un concours et faire soigner ses Pokémon.

Mais le lieu incontournable est bien évidemment la grande salle où se produiront les coordinateurs et leur bêtes de scène. Bordée par des rangées de gradins dans lesquels les spectateurs prennent place, elle présente une plateforme immense munie de trois pupitres auxquels s'installent les juges  et qui leur permettent de voter pour ou contre l'admission d'un candidat au deuxième tour. Un grand rideau cramoisi dissimule les coordinateurs qui attendent leur tour.

 

Partager cet article
Repost0

Publicité

Les versions Diamant et Perle

Publié le par Pokémonster

Les cartouches Diamant et Perle sont sans doute les plus perfectionnées de la série, de part leurs graphismes entièrement en 3D, mais aussi de part leur scénario haletant et riche en rebondissements.  Vous explorez, dans la peau d’un(e) jeune dresseur(euse), les mythes de l’ancien temps et découvrez les origines de la toute nouvelle région de Sinnoh, située au Nord de Kanto et regorgeant de 100 Pokémon rares, qui s’ajoutent aux 350 existants déjà. Tout en contrant les menaces d'une nouvelle Team, appelée Team Galaxie, vous récolterez huit badges inédits, et rencontrerez de nombreux personnages riches en couleurs.

 

1) Un nouveau défi

 La Team Galaxie est votre ennemi n°1 au cours de l’aventure. Ses membres, vêtus de costumes de cosmonautes, vous harcèlent et dérobent les Pokémon des habitants de Sinnoh dans le but de récolter de l’énergie. Dans quel but ? Pourquoi s’acharnent-ils à poursuivre les Pokémon légendaires qui créèrent autrefois la conscience humaine ? Ils parlent sans cesse de créer un monde parfait… qui ne pourrait être inventé quand détruisant la galaxie actuelle… Ils ont l’intention de recourir au pouvoir des Pokémon du temps et de l’espace. Leur chef Hélio philosophe sur les raisons de l’existence d’un univers imparfait comme le nôtre..

 

2) Progrès

 La région de Sinnoh regorge d’attractions, comme la Grand Marais ou les Eoliennes. C’est une terre tournée ver l’avenir, à travers de laquelle les réalisateurs insufflent à leurs joueurs des notions de progrès en faveur de l’environnement (notamment en ce qui concerne les énergies propres).

De plus, et c'est inédit, la région possède un sous-sol incroyable, qui déborde de précieuses sphères et de mystérieux trésors.

 

3) Pokédex

 Un autre mystère exploré est celui de l’évolution Pokémon à laquelle sont liés presque tous les Pokémon. Il ne sera pas entièrement résolu, car le professeur Sorbier, expert dans ce domaine, ne mettra jamais un terme à ses recherches. Il vous demande de l’aider à récolter les informations de tous les Pokémon existants dans le but de comprendre leur évolution. Vous êtes aidés pour la première fois par l’assistant du Professeur, un jeune dresseur comme vous, qui sera ravi de vous faire profiter de son expérience. Vous croiserez au cours de votre voyage un de vos amis d’enfance, souhaitant comme  vous devenir le plus grand dresseur de tous les temps.

 

4) Décors

 Les graphismes sont nettement supérieurs à ceux des anciennes versions. Entièrement en 3D, les bâtiments et la végétation défilent à vos côtés, sous la pluie, le soleil ou encore les tempêtes de sable, étendant leur ombre sur les chemins et exhibant leurs couleurs vives. Les herbes touffues cohabitent avec les  villes modernes, dispatchées à travers d'immenses plaines rocheuses.

 

5) Bonus

On a également la présence d’une aventure post-Panthéon, avec un nouveau secteur combat, où vous poursuivrez la capture des Pokémon légendaires, profiterez de la traditionnelle Tour Combat, riche en défis et bien sûr de lieux de repos inédits.

Partager cet article
Repost0

Ken et Mary (Club des Pokémon Mystérieux)

Publié le par Pokémonster

Noms japonais : Ken/Mery
Noms anglais et quebecois : Ken/Mary
Noms français : Ken/Mary

Résumé :
Ils font tous deux partie du Club des Pokémon Mystérieux : il s'agit d'une sorte d'organisation spécialisée dans l'étude des phénomènes paranormaux ou d'origine extraterrestre. Ils possèdent une multitude de gadgets dont le plus utile est "l'attrape Pokémon mystérieux". Leurs machines surprenantes et assemblables à la main sont leur unique moyen de combattre, Mary et Ken n'étant e
n aucun cas des dresseurs.

Ces deux personnages sont des fanatiques, ils poursuivent leur proie envers et contre tout, persuadés que "derrière chaque mystère, il  y a un Pokémon mystérieux". Telle est la devise du CPM !
              season7_ep47_ss2.jpgpmc_device.jpg

Publié dans Antagonistes

Partager cet article
Repost0

Kim, Kai et Kail (Invincible Frères Pokémon)

Publié le par Pokémonster

Noms japonais : Chan Bruce/Shan Bruce/Rin Bruce

Noms anglais et québécois : Kim/Kai/Kail

Noms français : Kim/Kai/Kail

 

Résumé :

Invincible_Pokemon_Brothers.pngIl s'agit d'un trio de roublards aperçu pour la première fois dans la série alors que Sacha et ses amis font une halte dans la ville de Jadielle, au terme de la Conférence Argentée. Spécialisés dans les Pokémon de type Combat, Jim, Kai et Kail se sont attribués le surnom "d'Invincibles Frères Pokémon". Vêtus de tenues traditionnelles et gesticulant en tous sens, ces trois hommes n'ont aucun scrupule et révèlent bien vite avoir conclu un marché avec la Team Rocket et affrontent nos héros en matches trois contre trois.

Le trio refait une apparition remarquée au cours d'un épisode spécial de la série. Sous prétexte prétexte de relever le défi de l'arène d'Azuria, il vont en réalité tout faire pour se venger d'Ondine et n'hésiteront pas à mettre la vie de la juene fille en danger pour cela. Leur plan machiavélique échoue cependant grâce à l'intervention d'une Infirmière Joëlle.

Sous le  coup d'une interdiction à vie, Kim, Kai et Kail ne peuvent désormais participer aux compétitions officielles de la Ligue Pokémon.

1920.png1919.png1921.png

Pokémon eus ou capturés :

Kim : Tygnon #107, Tentacruel #73.

Kai : Kicklee #106, Tentacruel #73.

Kail : Kapoera #237, Tentacruel #73.

 

Publié dans Antagonistes

Partager cet article
Repost0

Publicité

Stari #120

Publié le par Pokémonster

Nom japonais : Hitodeman
Nom anglais et quebecois : Staryu
Nom français : Stari


Type Eau

Pokémon Etoile

Capture : antérieure à la série


Résumé :

Ondine l'avait déjà attrapé lorsque Sacha la rencontra. C'est sans doute le Pokémon le moins expressif qui existe, ses émotions ne sont percevables que par le joyau qui se situe au centre de son corps étoilé. Celui-ci clignote et émet un signal d'alarme lorsque son propriétaire est mal en point.

Il bénéficie d'une précieuse capacité de régénération lorsqu'il entre en contact avec de l'eau.

 

Attaques apprises : 

Météores, Pistolet à O, Charge, Riposte, Tour Rapide, Damoclès, Bulles d'O.

Publié dans Les Pokémon d'Ondine

Partager cet article
Repost0

Staross #121

Publié le par Pokémonster

Nom japonais : Starmie

Nom anglais et quebecois : Starmie

Nom français : Staross


Type Eau

Pokémon Mystérieux

Capture : antérieure à la série télévisée

 


Résumé :

Aussi impersonnel que Stari, Ondine le possédait déjà en rencontrant Sacha.

 

Attaques apprises : 

Pistolet à O, Charge.

Publié dans Les Pokémon d'Ondine

Partager cet article
Repost0

Poissirène #118

Publié le par Pokémonster

Nom japonais : Tosakinto

Nom anglais et quebecois : Goldeen

Nom français : Poissirène


Type Eau

Pokémon Poisson

Capture : antérieure à la série télévisée


Résumé :
C'est le Pokémon le plus gracieux que possède Ondine. Elle ne peut cependant l'utiliser que sur un terrain Eau. De plus, sa corne est son unique arme, sa  véritable prestation au cours d'un match réside donc dans sa douceur et sa beauté.

L'apparence de ce Pokémon devient un des centres d'intérêt de l'arène d'Azuria lorsque Ondine regagne son gymnase adoré.
Attaques apprises : 
Hâte, Koud'Korne, Furie, Pistolet à O, Ultrason, Empal'Korne.

Publié dans Les Pokémon d'Ondine

Partager cet article
Repost0

Hypotrempe #116

Publié le par Pokémonster

Nom japonais : Tattsu

Nom anglais et quebecois : Horsea

Nom français : Hypotrempe


Type Eau

Pokémon Dragon

Capture : "Les beautés de la plage" (Episode 16)

 

Résumé :

Hypotrempe est un petit Pokémon qu'Ondine a capturé au tout début de son voyage : attaqué par un ban de Tentacool et de Tentacruel fous furieux, il souffrait alors de multiples blessures et brûlures.

Il est mignon et est l'objet de toutes les attentions de la jeune fille, jusqu'à ce que cette dernière déniche Togépi. Il supporte mal d'être enfermé dans sa Pokéball et de ne plus pouvoir nager à sa guise dans l'eau de mer. D'où quelques passages à vides et un peu moroses.

Il fut déposé à l'arène d'Azuria alors que Sacha, Ondine et Pierre se dirigeaient vers le Plateau Indigo.

 

Attaques apprises :

Détritus, Ecume, Brouillard.

Publié dans Les Pokémon d'Ondine

Partager cet article
Repost0

Publicité

Psykokwak #54

Publié le par Pokémonster

Nom japonais : Koduck

Nom anglais et quebecois : Psyduck

Nom français : Psykokwak


Type Eau

Pokémon Canard

Capture : "Un parfum de  victoire" (Episode 26)

 

Résumé :

Psykokwak est le Pokémon le plus stupide d'Ondine. Doté d'un Q.I frisant le zéro absolu, il ne possède absolument aucun pouvoir lorsqu'il est dans son état normal. Le pauvre doit impérativement souffrir d'une atroce migraine pour pouvoir lancer des attaques. Bien qu'il soit de type Eau, il est incapable de nager !

C'est là tout le souci d'Ondine, qui l'utilise le moins souvent possible. La bêtise de Psykokwak le pousse parfois à sortir de sa Pokéball à l'insu de sa dresseuse et cette dernière est parfois contrainte de disputer des matches en sa compagnie. Malgré les innombrables remarques désobligeantes qu'elle tient sur son Pokémon, Ondine ne compte absolument pas s'en séparer, même lorsque l'occasion se présente.

 

Attaques apprises : 

Mimi-queue, Griffe, Entrave, Choc Mental, Psyko, Pistolet à O.

Publié dans Les Pokémon d'Ondine

Partager cet article
Repost0

Togépi #175 Togétic #176

Publié le par Pokémonster

Noms japonais : Togepii/Togechikku
Noms anglais et quebecois : Togepi/Togetic

Noms français : Togepi/Togetic


Type Normal

Pokémon Balle Pic/Pokémon Bonheur

Capture : "Oeuf surprise" (Episode 48)

 

 


Résumé :

Il fut découvert par Sacha dans une ancienne grotte, à l'intérieur de laquelle sommeillait un Ptéra sauvage.

La coquille de ce mignon petit Pokémon est ornée des mêmes motifs bleus et rouges que ceux de l'oeuf dont il est issu. Il ne possède aucune attaque, du moins ne les utilise-t-il pas ouvertement : on sait en effet qu'il lui arrive de déclencher le Métronome, combo extrêmement précieux puisqu'il permet à Togépi de lancer une attaque au hasard parmi celles qui existent. La première personne qu'il a  vue à son éclosion est Ondine, aussi prend-il cette dernière pour sa mère.

Il la suit jusqu'à Hoenn, où il s'installe, dans un lieu appelé le paradis Togépi ; il y évolue en Togétic. La séparation d'Ondine et de son protégé se fait de façon très douloureuse.

 

Attaques apprises : 

Métronome, Charme, Rune Protect.

Publié dans Les Pokémon d'Ondine

Partager cet article
Repost0

Ptitard #60 Tetarte #61 Tarpaud #186

Publié le par Pokémonster

Noms japonais : Nyoromo/Nyorozo/Nyorotono
Noms anglais et quebecois : Poliwag/Poliwhirl/Politoed
Noms français : Ptitard/Tetarte/Tarpaud


Type Eau

Pokémon Têtard/Pokémon Têtard/Pokémon Grenouille
Capture : "Les algues salsifiques" (Episode 110)

Résumé :
Il a été capturé par Ondine au coeur de l'archipel Orange, alors que la jeune fille recherchait activement des algues salsifiques, seul remède connu au poison de Rafflésia que Sacha et Jacky avaient malencontreusement inhalé. Ces algues, très particulières, s'accrochent souvent à la queue des Pokémon aquatiques, et plus particulièrement à celles des Ptitard.
Il évolue dans la région de Johto, alors que Sacha et Ondine se disputent au cours d'un match la possession d'un Kaïminus fraîchement capturé.
C'est une Roche Royale, remportée par Sacha au cours d'un tournoi local, qui l'amène au stade final de son évolution. Il devient alors d'un naturel joyeux et surexcité, frappant dans ses pattes avec enthousiasme à chaque sortie de Pokéball.
Attaques apprises : 
Pistolet à O, Torgnoles, Ecume, Plaquage, Ultimapoing, Charge, Vantardise, Coup d'Boule.

Publié dans Les Pokémon d'Ondine

Partager cet article
Repost0

Corayon #222

Publié le par Pokémonster

Nom japonais : Saniigo

Nom anglais et quebecois : Corsola

Nom français : Corayon


Type Eau/Roche

Pokémon Corail

Capture : "La vie en rose" (Episode 213)

 

Résumé :

C'est un petit perturbateur qui semait la zizanie dans une colonie de ses sembables. Ondine l'a capturé à l'aide de l'Appât Ball qui lui fut offerte par Fargas. Sa capacité Soin est très utile lors des combats.

 

Attaques apprises : 

Charge, Soin, Picanon, Voile Miroir.

Publié dans Les Pokémon d'Ondine

Partager cet article
Repost0

Publicité

Magicarpe #129 Leviator #130

Publié le par Pokémonster

Noms japonais : Koiking/Gyarados

Noms anglais et quebecois : Magikarp/Gyarados

Noms français : Magicarpe/Léviator


Type Eau Type Eau/Vol

Pokémon Terrifiant

Capture : Chroniques Pokémon


Résumé :

Il a toujours vécu dans l'arène Pokémon d'Azuria sous sa forme de Magicarpe, où il a également évolué en Léviator. Depuis cette transformation, il est devenu totalement incontrolable.

Ondine est confronté à ce Pokémon enragé  dès son retour à Azuria, peu après avoir repris sa fonction de championne de l'arène locale ; elle parvient en très peu de temps à l'apprivoiser et le Pokémon Terrifiant devient dès lors son plus puissant combattant.

 Il a été pendant un certain temps le seul Pokémon Eau dont la  vue seule effrayait Ondine (enfant, notre héroïne s'était faite avalée par un Léviator sauvage). 

 

Attaques apprises : 

Coud'Boule, Hydrocanon, Siphon, Abri, Ultralaser, Lance-Flamme?

Publié dans Les Pokémon d'Ondine

Partager cet article
Repost0

Azurill #298

Publié le par Pokémonster

Nom japonais : Luriri
Nom anglais et quebecois : Azurill
Nom français : Azurill

Type Normal
Pokémon Point Polka

Capture : Chroniques Pokémon


Résumé :

L'oeuf de ce Pokémon a été offert à Ondine par Jacky. C'est manifestement le Marill du jeune Observateur Pokémon qui en est la mère (même si nous n'en avons jamais eu la onfirmation). Il remplace Togépi dans les bras d'Ondine après le départ du Pokémon Balle de Pic.

On ne sait pas grand chose de lui, si ce n'est qu'il est d'un naturel joyeux. Il se déplace en rebondissant sur sa queue volumineuse.

 

Attaques apprises :

Régénération, Pistolet à O, Ecume.

Publié dans Les Pokémon d'Ondine

Partager cet article
Repost0

Film 9 : Manaphy et le Temple des Mers

Publié le par Pokémonster

Date de sortie japonaise : 15 juillet 2006

Date de sortie américaine : 2006 (à confirmer)

Date de sortie française : 2007 (à confirmer)


Phantom, un redoutable criminel, sillonne les mers en quête du Temple des Mers et surtout du trésor qui serait dissimulé dans ses profondeurs. L'antique édifice dérive au gré des courants marins et demeure invisible au commun des mortels. Seul Manaphy, un Pokémon très rare pourrait y guider un être humain. Ainsi Phantoms'empare-t-il d'un Oeuf transluçide de ce Pokémon légendaire. Mais Jacky, un Ranger Pokémon expérimenté, lui dérobe sa trouvaille et va tenter de la mettre en sureté.


Résumé :

Sacha, Pierre, Flora et Max atteignent, exténués, un cirque ambulant mettant en scène des Pokémon aquatiques. Ils décident d'interrompre leur voyage initiatique le temps d'assister à une représentation de ce qui s'avère être un des plus fameux show de tous les temps. C'est au cours de ce spectacle que Flora fait une étrange découverte : une sphère étincelante, d'un bleu pur, est conservée dans une des caravanes du cirque. La même nuit, la jeune fille fait un étrange rêve au cours duquel elle voyage à travers un mystérieux temple sous-marin.

Les évènements s'enchaînent alors. Phantom apparaît et tente de s'emparer de la fameuse sphère, qui n'est autre que l' oeuf de Manaphy volé par Jacky. La Ranger, déguisé en artiste de cirque, révèle sa véritable identité et met le brigand en déroute ; il  ne peut cependant pas empêcher l'éclosion de l'oeuf... qui a lieu dans les bras de Flora ! Les artistes du cirque prennent la fuite à bord de leurs caravanes, emportant avec eux Sacha, ses amis et Jacky. C'est au cours de ce voyage que Flora prend conscience de la place qu'elle tient dans le coeur de Manaphy.

Pourra-t-elle se séparer de son petit protégé qui doit, d'une façon ou d'une autre, rejoindre le Temple des Mers et régner sur ce lieu mystique ? Le Seigneur des Océans aura-t-il le coeur d'abandonner celle qu'il considère comme sa mère ? Phantom parviendra-t-il à ses sombres desseins et à s'emparer de la Couronne des Mers, conservée dans le Temple ?

Publié dans Les longs-métrages

Partager cet article
Repost0

<< < 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 30 > >>