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Clément (Johto)

Publié le par Pokémonster

300px-Clement-OHAS.pngNom japonais : Itsuki

Nom anglais et quebecois : Will
Nom français : Clément

Résumé :
Il n'est jamais apparu dans la série télévisée. On sait seulement qu'il utilise des Pokémon aux pouvoirs psychiques redoutables face aux challengers de la Ligue Johto.

Il a autrefois été, comme Koga, Aldo et Marion, membre de la tristement célèbre Team Rocket.


Pokémon en sa possession :


Dans les cartouches de jeu Or/Argent/Cristal/Coeur d'Or/Âme d'Argent :

Xatu (Niveau 40) Types : Psy/Vol

Noadkoko (Niveau 41) Types : Plante/Psy

Flagadoss (Niveau 41) Types : Eau/Psy

Xatu (Niveau 42) Types : Psy/Vol

Lippoutou (Niveau 41) Types : Glace/Psy


Dans les cartouches de jeu Coeur d'Or/Âme d'Argent (revanche) :

Archeodong (Niveau 58) Types : Acier/Psy

Lippoutou (Niveau 60) Types : Glace/Psy

Gardevoir (Niveau 61) Type : Psy

Xatu (Niveau 62) Types : Psy/Vol

Flagadoss (Niveau 60) Types : Eau/Psy

Groret (Niveau 59) Type : Psy

 

Publié dans Les Elites 4

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Le centre Pokémon

Publié le par Pokémonster

800px-Unova Pokemon Center-copie-1

Il s'agit d'un lieu véritablement indispensable à tout dresseur qui se respecte : c'est ici même que les voyageurs font soigner leurs Pokémon blessés. Ceux-ci sont alors pris en charge par les charmantes Infirmières Joëlle et leurs assistants.

Une salle de repos et un dortoir se trouvent respectivement au rez-de-chaussée et au premier étage du bâtiment. Les repas sont servis gratuitement et des douches sont mises à disposition des pensionnaires. Une salle conçue pour les soins intensifs complète le tableau.

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Le Pokémarché

Publié le par Pokémonster

Pokemart_anime.png C'est le type de boutique Pokémon le plus répandu dans le monde. Ce ne sont pas des grandes surfaces, seulement des points de passage pour les dresseurs qui seraient à cours des objets les plus courants et indispensables dans leur quête. On y trouve de tout : des potions régénératrices aux Pokéballs en passant par les produits pour soigner les changements de statut, les masques Pokémon ou les stickers pour Capsule Ball.

Bref, il est recommandé pour tout dresseur qui voyagerait avec ses Pokémon de se rendre régulièrement dans ces lieux où ils pourront remplir leur sac d'items parfois bien utiles.

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L'arène Pokémon

Publié le par Pokémonster

800px-Sanyou_Gym.pngCe sont des lieux incontournables dans la quête d'un dresseur  qui souhaite s'élever au rang de Maître Pokémon. On y rencontre les champions,  constituant l'élite des dresseurs de chaque région. Généralement elles abritent un gymnase dont l'environnement est en lien direct avec le type de Pokémon utilisé par le champion local.  Un arbitre, censé faire preuve d'impartialité dans ses jugements, s'y trouve également .

On peut y gagner un badge, qui prouve la  victoire d'un challenger sur un champion.

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Le Club de Combat

Publié le par Pokémonster

800px-Pokemon_Battle_Club.pngCes bâtiments consistent en de gigantesques complexes permettant aux dresseurs de s'affronter lors de matches endiablés. Placés sous la direction de la famille "Don Georges", ils abritent entre autres choses des stades et des salles d'entraînement destinés à développer les capacités des Pokémon novices : piscines, dispositifs améliorant l'agilité et la vitesse etc...

Il s'agit donc de lieux incontournables pour les jeunes dresseurs souhaitant se lancer dans la conquête des badges régionaux.  

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La nurserie Pokémon

Publié le par Pokémonster

250px-Day_Care_Unova.pngC'est un lieu incontournable car c'est ici que de centaines de Pokémon viennent au monde chaque année. En effet, en confiant deux de leurs Pokémon au couple de personnes âgées ou au personnel qui s'occupent généralement de ce genre d' établissements, les clients ont parfois la surprise de découvrir et de se voir offrir un Oeuf ! Indispensable à tout éleveur qui se respecte !

Des centaines de ces oeufs sont conservés dans l'arrière boutique et attendent de  venir au monde dans des cloches de verre.

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Le Souterrain

Publié le par Pokémonster

Le monde Pokémon est vaste et s'étend autant sur terre que sous terre : à l'intérieur du Souterrain, les dresseurs peuvent désormais explorer des kilomètres de galeries , directement accessibles par les routes ou les  villes des régions.

Ce labyrinthe représente une véritable mine d'or : outre les Sphères, sortes de petits joyaux aux couleurs chatoyantes, et autres objets pour le moins ordinaires, on peut également dénicher dans les parois rocailleuses du sous-sol des trésors archéologiques : pierres d'évolution mais aussi fossiles permettant la régénération d'espèces Pokémon aujourd'hui disparues.

Les Dresseurs doivent impérativement se munir d'un Explorakit pour pouvoir extraire les richesses du Souterrain.

La circulation de l'air dans le Souterrain se fait par l'intermédiaire de tubes reliant les galeries au monde extérieur.

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Les musées

Publié le par Pokémonster

Eterna MuseumLes habitants du monde Pokémon sont très friands de culture : les musées, lieux calmes et apaisants par excellence, sont donc très fréquentés, tant par les adultes que par les adolescents. On peut s'y instruire, prendre son temps. Les objets de grande valeur sont très largement représentés parmi les reliques entreposées, que cela soit des restes de poteries ou de mystérieux Orbes aux propriétés insoupçonnées.

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Les bases : les Items

Publié le par Pokémonster

600px-Poké ball artworkUn dresseur Pokémon ne peut se lancer à l'aventure sans s'être préalablement équipé ; le baluchon de ces jeunes gens en quête de gloire doit cependant être suffisamment léger et pratique pour ne pas ralentir leur propriétaire.

Voici quelques uns des outils indispensables à tout voyage initiatique qui se respecte : des Pokéballs aux objets rares comme la bicyclette et le Mémorydex en passant par les items "classiques", vous saurez tout de ce que contient le sac d'un dresseur de Pokémon.

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Le sac

Publié le par Pokémonster

180px-Sac-C.pngC'est un outil indispensable pour un dresseur de Pokémon. Ses différentes poches permettent le rangement de chacun des objets récoltés au cours d'une aventure : on distingue généralement (dans les jeux vidéos) une poche réservée aux objets dits "courants" (comme le Repousse ou l'Electriseur), un compartiment pour les potions et autres médicaments, un autre pour les baies. Les Pokéballs sont rangées à part, de même que tous les objets dits "rares" comme la Bicyclette ou la Canne à pêche. En tout, on distingue ainsi cinq ou six poches différentes.

Dans la série télévisée, le sac à dos a un usage plus "pratique" : les héros doivent bien évidemment transporter leurs effets personnels, les médicaments pour Pokémon, la nourriture... Bref, tout ce qui est nécessaire à une vie menée en plein air !

Les garçons préfèrent généralement les sacs à dos, les filles penchent plutôt en faveur du sac à main.

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La carte

Publié le par Pokémonster

800px-Unova_anime.png

 

Le sens de l'orientation est essentiel à un dresseur qui parcourt sans relâche les  vastes terres du monde Pokémon... de même qu'une bonne carte qui lui permet de s'orienter et de rallier les différentes arènes Pokémon. Le plan de région sur papier a fait place à la carte électronique, fournissant à tout moment de précieuses indications sur les lieux visités.

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Les Pokéballs de Kanto

Publié le par Pokémonster


Les Pokéball de Kanto sont au nombre de cinq seulement et seront présentes dans chacun des jeux vidéos Pokémon.

La Pokéball est la plus faible d'entre elles. Elle est utilisée par les dresseurs débutants pour attraper leurs premiers Pokémon.

La Super Ball possède un taux de réussite légèrement supérieur à celui de la Pokéball.

La Hyper Ball constitue la plus puissante Ball disponible dans le commerce.

Enfin, la Master Ball, conçue dans les laboratoires secrets de la Sylphe Sarl, peut enfermer n'importe quel Pokémon et ce du premier coup.

La Safari Ball n'est pas vendue dans les boutiques Pokémon mais permet seulement de capturer les Pokémon sauvages du Parc Safari de Parmanie.

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Les Pokéballs de Johto

Publié le par Pokémonster

ballsgnrationiicoaapeti.png

La Masse Ball est la Pokéball permettant de capturer les Pokémon ayant une masse corporelle important.

L'Appât Ball sert à attraper les Pokémon Eau que l'on pêche.

La Speed Ball capture les Pokémon rapides, la Parc Ball est utilisée par lots de vingt au Parc Safari.

La Lune Ball est conçue spécialement pour les Pokémon évoluant avec une Pierre Lune.

La Niveau Ball est invincible face aux Pokémon de faible niveau.

La Copain Ball rend extrêmement heureux le Pokémon qu'elle enferme.

La Love Ball est efficace face à un Pokémon de sexe opposé à celui qui combat.

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Les Pokéballs de Hoenn

Publié le par Pokémonster


La Filet Ball est plus puissante que l'Appât Ball puisqu'elle capture les Pokémon Eau ET Insecte.

La Scuba Ball est adaptée aux Pokémon qui habitent les profondeurs abyssales.

Une Honneur Ball est livrée par lots de 10 Pokéball ; c'est sans doute la plus élégante des Balls.

La Chrono Ball est plus efficace si le combat s'éternise (on parle ici en terme de tours opposant un Pokémon à son adversaire).

La Bis Ball permet de capturer beaucoup plus facilement un Pokémon dont on possède déjà un "exemplaire".

La Luxe Ball est l'équivalent de la Copain Ball de Johto et permet à un dresseur de se lier d'amitié très rapidement avec son Pokémon.

La Safari Ball est l'équivalent de la Parc Ball, et ne peut être achetée nulle part ailleurs qu'au Parc de Nénucrique.

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Les Pokéballs de Sinnoh

Publié le par Pokémonster


La Sombre Ball et la Soin Ball sont les principales innovations de Sinnoh.

La Sombre Ball permet de capturer les Pokémon vivant dans l'obscurité, que ce soit dans une grotte ou la nuit.

La Soinball rétablit totalement les Pokémon fraîchement attrapés. Cela n'est pas d'un interêt exceptionnel si l'on porte déjà six Pokémon à la ceinture.

On assiste également à la découverte de la Rapide Ball, balle extrêmement puissante si on l'envoie en début de match.

 

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