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Beladonis

Publié le par Pokémonster

Son nom de code est le patronyme d'un célèbre météorite ; appartenant aux Forces de Polices Internationales du monde Pokémon, il enquête sur les crimes perpétrés dans la région de Sinnoh par la Team Galaxie. Il n'est cependant pas des plus efficaces et n'intervient pas directement dans le scénario de la version Platine. Seule l'arrestation du Commandant Pluton, de la Team Galaxie, lui redonne un certain prestige.
Il est passé maître dans l'art du déguisement. On sait également qu'il a accès à des technologies de pointe : c'est lui qui offre au héros de l'aventure le Magnéto VS.

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Le Monde Distorsion

Publié le par Pokémonster

C'est un univers parallèle dont l'accès vous est dévoilé à la fin du mode "Histoire " de la version Platine. Le temps et l'espace n'ont plus cours dans ce lieu étrange sur lequel règne le Pokémon Renégat : Giratina ! Ce dernier, préssentant les intentions malveillantes d'Hélio, a enlevé et transporté le chef de la Team Galaxie dans son "royaume", par delà les frontières de notre monde.
Le Monde Distorsion n'est composé que de plateformes mouvantes dérivant chaotiquement au dessus d'un vide intersidéral. Seuls quelques arbres, aux allures de mauvaises herbes et entièrement secs, apportent un peu de diversité aux paysages définitivement figés de ce lieu. Aucun Pokémon ne vit dans le Monde Distorsion. D'après Hélio, cette zone constituerait l'exacte antithèse de notre univers.
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Pluton

Publié le par Pokémonster


Drôle de personnage que celui-ci ! Il ne joue absolument aucun rôle dans la première partie du jeu Pokémon Platine. Il s'agit du quatrième Commandant de la Team Galaxie : il a rejoint très récemment l'organisation de malfaiteurs et a participé à des recherches menées sur les Pokémon légendaires Dialga et Palkia. Ce vieil homme est loin de faire l'unanimité au sein de son propre camps : son air revêche et son apparence bossue ne jouent pas en sa faveur.
Il a suivi avec attention les agissements de son maître, Hélio : il a très vite douté de l'aboutissement des projets de la Team Galaxie et aux pouvoirs des légendes du passé préfère réveiller le Mont Abrupt pour étendre sa domination sur Sinnoh. Son caractère cupide ressort plus que tout, il a l'intention d'extorquer leurs richesses aux habitants de la zone de combat.
Il ne vous combat pas une seule fois au cours du jeu.
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Tiplouf #393

Publié le par Pokémonster

479px-Tiplouf-Platine.pngNom japonais : Pochama
Nom anglais et quebecois : Piplup
Nom français : Tiplouf

Type Eau
Pokémon Pingouin
Capture : "Une aurore nouvelle"(Episode 476)

Résumé :

800px-Dawn_Piplup.pngIl est aussi têtu que petit, ce qui n'est pas peu dire. Un peu orgueilleux, un peu vantard, tout succès lui monte rapidemment à la tête. Sa rencontre avec Aurore a montré tout l'étendue de son mauvais caractère. En revanche, il est fidèle et apprécie sa dresseuse dont il partage d'ailleurs l'optimisme à toute épreuve. 

Côté puissance, ce Pokémon minuscule renferme un pouvoir impressionnant ;  on en a pour preuve sa redoutable attaque Siphon et ses Bulles d'O. Il est extrêmement utile pour les concours car il sait se battre et ne cesse le combat que lorsqu'il a entièrement épuisé ses ressources.

Il refuse l'évolution, tout comme Pikachu.

 Tiplouf_Laser_Glace.png  800px-Dawn_Piplup_costume.png

Attaques apprises : 

Bulles d'O, Picpic, Patience, Siphon, Hydrocanon.

Publié dans Les Pokémon d'Aurore

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Laporeille #427

Publié le par Pokémonster

Laporeille-DP.pngNom japonais : Mimiroru
Nom anglais et quebecois : Buneary
Nom français : Laporeille



Type Normal
Pokémon Lapin
Capture : "La course au Laporeille" (Episode 477)

Dawn_Buneary_vest.pngRésumé :
Il s'agit du seul Pokémon féminin d'Aurore. Elle est frêle, délicate et (surtout) elle a une véritable passion p
our le Pikachu de Sacha : elle ne cesse en effet de lui adresser des clins d'oeil coquins et de s'émerveiller devant chacun des exploits de la souris électrique.
Laporeille a le privilège de porter l'une des créations "vestimentaires" de sa dresseuse : une ravissante  veste,  orange et  au col blanc. De manière générale, c'est elle qui participe aux défilés Pokémon et elle aura même le privilège de faire la une du magazine Pokéchic.

  Laporeille_Uppercut.png  Buneary_and_Pikachu.png

Attaques apprises : 

Laser Glace, Uppercut, Rebond.

Publié dans Les Pokémon d'Aurore

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Pachirisu #417

Publié le par Pokémonster

530px-Pachirisu-DP.pngNom japonais : Pachirisu
Nom anglais et quebecois : Pachirisu
Nom français : Pachirisu


Type Elektrik
Pokémon Ecurélec

Capture : "Une rencontre électrique" (Episode 487)

800px-Dawn_Pachirisu.png
Résumé :
Il est craquant, gentil et surtout... imprévisible ! Véritable boule de poils sous tension, il renferme une énergie phénomènale qu'il extériorise en effectuant des sprints endiablés. Il manifeste ses émotions le plus souvent en libérant d'énormes décharges électriques (au grand damne de sa
dresseuse).
Les premières expériences qu'Aurore eut avec son mignon Pokémon, peu après sa capture, furent des plus catastrophiques. Après l'avoir relâché, Aurore changea subitement d'avis. Sa capture a donc été un peu particulière : il a en effet été attrapé deux fois et ce par la même personne.
Les étincelles qu'il génère et les arabesques électriques qu'il trace dans les airs témoignent de sa puissance et ravissent le public lors des concours Pokémon.

      Dawn_Pachirisu_Spark.png  Pachirisu_d-Aurore_Doux_Baiser.png

Attaques apprises : 

Doux Baiser, Etincelle, Coud'Jus, Croc Fatal.
 

Publié dans Les Pokémon d'Aurore

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Mustébouée #418

Publié le par Pokémonster

Mustebouee-DP.pngNom japonais : Buoysel
Nom anglais et quebecois : Buizel
Nom français : Mustébouée #418


Type Eau
Pokémon  Aquabelette
Capture :  "Un Pokémon bien mérité" (Episode 507)

Résumé :
Dawn_and_Buizel.pngC'est le Pokémon d'Aurore qui possède la plus grande force physique. Extrêmement doué pour les matches Pokémon, il s'entraînait autrefois sans relâche dans la nature, développant ses pouvoirs aquatiques avec une rapidité extraordinaire (il avait alors la fâcheuse tendance d'attaquer les dresseurs qui s'aventuraient un peu trop près de sa rivière).

Il fut très difficile à capturer, Sacha, Zoé et Aurore elle-même ont tenté leur chance une première fois - en vain. Ce n'est qu'au bout de la troisième Pokéball lancée à son encontre qu'il abandonna la partie et rejoignit l'équipe de la fillette aux cheveux bleus.

Plutôt sûr de lui et vantard, n'hésitant pas à dépasser ses propres limites, il entre fréquemment en conflit avec les autres compagnons de poche de sa dresseuse. Une rencontre avec Lucio, l'un des membres de l'élite 4 de Sinnoh, va le faire changer radicalement de comportement.

      Musteboue_aquajet.png  Ash_Buizel_DP034.png

Attaques apprises : 

Pistolet à O, Sonicboom, Vibraqua, Poing Glace, Aqua-Jet.

Publié dans Les Pokémon d'Aurore

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Shana de l'Île Myokara

Publié le par Pokémonster

Nom japonais : ???
Nom anglais et quebecois : Shana
Nom français : Shana

Résumé :
C'est une prétendue experte des Pokémon de type Combat. Elle est l'admiratrice du champion de 'Île Myokara, Bastien,  dont elle rêve de devenir la petite amie. Elle est en tout point semblable à Sacha : impatiente
, pressée et surtout très fière ! Ajoutons à cela qu'elle aussi possède un féroce appetit !

Pokémon eus ou capturés :
Meditikka #307

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Les versions Rouge Feu et Vert Feuille

Publié le par Pokémonster

Dix années après la sortie des cartouches Rouge et Bleue, voici les  versions Vert Feuille et Rouge Feu ! Exactes répliques des cartouches antérieures, elles bénéficient des capacités de la Game Boy Advance. L'aventure de Red et de Blue se déroule donc entièrement dans un monde en technicolor avec des innovations concernant principalement le design des bébêtes les plus célèbres des jeux vidéos.

Aucune modification majeure n'est à constater dans le scénario principal si ce n'est l'apparition de deux nouveaux challenges : l'archipel Sévii et la Tour de Combat.

Ajoutez à cela de nouveaux personnages, de nouveaux lieux, de nouvelles créatures et vous obtiendrez un jeu parfait  qui hisse les versions qui ont fait la réputation des Pokémon  vers les sommets.

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La voie maritime

Publié le par Pokémonster

Avec l'arrivée des versions Rouge Feu et Vert Feuille, nous assistons à une banalisation des transports maritimes ; en effet, ils n'étaient jusqu'à présent que très peu employés au cours de votre aventure : le Marina, l'Aquaria et la barque de M. Marco (Hoenn) étaient jusqu'à présent les uniques exemples de bateaux motorisés que l'on ait pu entrevoir.
Avec les "Flèches des Mers", voyager de par les mers est devenu monnaie courante.

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Ciléo

Publié le par Pokémonster




Il est l'inventeur d'un système de PC semblable à celui de Léo, qu'il connait d'ailleurs très bien. Il semble d'une nature gentille et compte beaucoup sur vous pour l'aider à faire avancer ses recherches.
Il a conçu une machine révolutionnaire permettant aux Îles Sévii d'être directement reliées au système de stockage des
Pokémon de Kanto.  De plus, il est également parvenu à connecter ce fameux dispositif au réseau informatique de la région de Hoenn. Les Pokémon originaires de cette région peuvent donc être exportés en direction de Kanto.

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Les versions Coeur d'Or et Âme d'Argent

Publié le par Pokémonster

Ce n'est désormais plus une nouveauté : les développeurs de jeu Pokémon rééditent à chaque anniversaire de leur saga les opus qui avaient fait leur succès par le passé. Ainsi, en 2005 étaient apparues sur le marché les versions Rouge Feu et Vert Feuille constituant les remakes cartouches originales Bleue et Rouge. C'est au tour des versions Or et Argent de subir un sérieux lifting, une dizaine d'années après leur première sortie.

1) Un nouveau défi à relever
Les cartouches de jeu Or et Argent avaient été l'occasion pour les créateurs de Pokémon d'introduire certains concepts phares : la reproduction, le bonheur et l'horloge en temps réel avaient remportés un franc succès auprès des utilisateurs de ces jeux mythiques.

Dix années sont passées depuis : les innovations se sont succédées à chaque nouvelle générations de Pokémon, que cela soit l'apparition des concours Pokémon, des baies ou encore des revanches... Elles seront désormais présentes dans Pokémon Coeur d'Or et Âme d'Argent : un vent de nouveautés souffle  donc sur la région de Johto.

2) La haute définition
La qualité des décors de Pokémon Coeur d'Or et Âme d'Argent a permis aux concepteurs de faire du neuf avec du vieux ; car plus que tout, c'est cela qui constitue le véritable intérêt de ces remakes : à l'image des versions Vert Feuille et Rouge Feu, le scénario original n'a guère évolué, la Team Rocket, Ho-oh, Lugia étant à nouveau présents. Le véritable plaisir est donc d'ordre purement esthétique : c'est avec joie que nous allons pouvoir contempler à nouveau les Tour Ferraille et Cendrée, le Phare d'Oliville et le Puit Ramoloss. Ces lieux mythiques ont été entièrement modélisés en 3D et vous dévoilent un autre visage de Johto.

3) Bilan
Des jeux à se procurer absolument pour tout fan de Pokémon ; il est vrai cependant qu'ils présentent
davantage d'intérêt pour ceux qui n'ont jamais eu l'occasion de tester les plus célèbres jeux vidéos Pokémon. La nostalgie sera au rendez-vous pour les anciens joueurs alors que les paysages de Johto et Kanto défileront à leurs yeux.
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Chamboulements !

Publié le par Pokémonster

Les cartouches Coeur d'Or et Âme d'Argent se veulent résolument novatrices : l'aspect "gestion"  du jeu a été entièrement remanié et laisse davantage de place aux possibilités tactiles de la Nintendo DS. Le menu principal est désormais disponible sur l'écran inférieur ; votre sac, le Pokédex, la Carte Dresseur et le Pokématos sont donc à portée de stylet ! Et il en est de même avec la gestion des boîtes de PC et les fiches descriptives de vos Pokémon !
La trois dimension est de mise dans ces remakes, les images présentes sur les différents interfaces ayant été largement peaufinées. La nouveauté prime donc plus que jamais et met davantage en valeur les premières versions Pokémon du XXIème siècle ayant pour cadre la célèbre région de Johto.

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A travers la région de Johto !

Publié le par Pokémonster

L'adaptation des cartouches Or/Argent/Cristal sur Nintendo DS va en laisser pantois plus d'un : il s'agit véritablement d'une révolution pour ces deux versions. A un monde plat, à la palette graphique plus que limitée, succède une région Johto haute en couleurs, totalement repensée : chaque ville acquiert des caractéristiques architecturales propres, les arbres et buissons se teintent d'un vert chatoyant. L'interface de combat et celui du Sac ont été redessinés de manière à assurer un confort de jeu sans précédent à l'utilisateur... Bref, que du bonheur en perspective !
La région de Kanto, elle aussi, est présente dans le jeu et s'impose donc comme la contrée de référence des cartouches Pokémon : les joueurs la sillonneront pour la septième fois depuis le début de cette saga légendaire !
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Fidélité et bonne humeur

Publié le par Pokémonster

Cette image est très présente sur Internet : et pour cause, elle illustre l'une des grosses originalités de Pokémon Coeur d'Or et Âme d'Argent. Comme ce fut le cas dans l'ancienne version Jaune, vos compagnons peuvent maintenant vous suivre à travers la région Johto !!
Faire sortir de sa Pokéball l'un de vos monstres de poche vous permet de jauger rapidement son niveau de bonne humeur... sans compter qu'observer vos compagnons alors qu'ils évoluent dans un environnement naturel permet une meilleure immersion dans le monde des Pokémon.
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