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La Tour Radio

Publié le par Pokémonster

Comme jadis la Sylphe SARL, c'est un lieu synonyme de progrès et de technologie qui servira les noirs desseins de la Team Rocket : la Tour de Doublonville, menaçante et imposante, émet ses ondes radiophoniques en permanence et à travers tout le pays. 
Ces fameuses ondes, utilisées à bon escient, permettent à Kanto et Johto de bénéficier des dernières nouveautés musicales... mais reprogrammées, elles constitueraient un moyen redoutable de contrôler à distance les Pokémon du monde entier.

Publié dans Versions Or-Argent

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Le côté obscur du rival

Publié le par Pokémonster

Il est révolu le temps du rival tout gentil, celui qui n'avait d'autre but dans la vie que de vous mettre des batons dans les roues pour accéder au poste de Maitre Pokémon. Le nouveau est une véritable racaille, avec sa crinière rousse flamboyante et son comportement plus qu'odieux : en plus d'être  vantard et orgueilleux, il est malhonnête et n'hésite pas à dérober (illégalement) son starter dans le laboratoire du professeur Orme.

Il est, en principe, votre opposé le plus complet et n'a que faire du lien qui l'unit à ses Pokémon. Cependant , chacune de  vos rencontres le rend plus raisonnable, à tel point que lorsqu'il vous suivra à Kanto, il s'interrogera sur les raisons deses échecs et se remettra en cause.

Mais en attendant il reste  votre ennemi le plus coriace et n'a de cesse de combattre pour améliorer ses compétences.

Publié dans Versions Or-Argent

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Le professeur Orme

Publié le par Pokémonster





Ce n'est plus le professeur Chen qui vous accueille pour vous donner  votre starter mais un tout jeune homme du monde scientifique. Ce dernier  ne tarie pas d'éloges sur  vous. C'est un acteur important dans le jeu car il lance pour la première fois l'idée de la reproduction Pokémon, thème largement évoqué dans cet opus de la série. De plus, il vous donne la plus belle récompense qu'un dresseur pourrait recevoir : la Master Ball.

Publié dans Versions Or-Argent

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Le rôle d'une mère

Publié le par Pokémonster



Votre maman quitte son rôle de mère passive et inutile pour désormais gérer vos éconnomies en  vue de vos futures dépenses. Mais il se peut parfois, qu'au détour d'un rayonnage de grand magasin, elle ne puisse résister à vous acheter (avec vos Pokédollars, bien entendu !) une charmante peluche qui égueillera quelque peu  votre chambre : celle-ci devient dès lors votre repère.

Son numéro est d'hors et déjà enregistré dans votre Pokématos (quoi de plus normal, c'est elle qui vous l'a offert !) et vous pourrez la joindre de n'importe quelle  ville de Johto ou Kanto.

Publié dans Versions Or-Argent

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La Bonne Humeur

Publié le par Pokémonster

Les points de "Bonne Humeur" ont été crées à l'occasion des versions Or et Argent. Les Pokémon ne sont plus des instruments de combat, ils sont désormais de véritable animaux de compagnie qu'il vous faut maintenant chouchouter : massages, coiffeurs et combats endiablés sont donc essentiel sau bien être de vos compagnons dont certains pourront évoluer uniquement si le lien qu'il ont noué avec leur dresseur est suffisamment intense.

Publié dans Versions Or-Argent

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La renaissance

Publié le par Pokémonster

C'est une véritable révolution dans la série Pokémon : une Pension, spécialement conçue à l'attention de vos compagnons de poche a ouvert ses portes au sud de la grande cité de Doublonville. Ce genre d'établissement avait déjà été entrevu dans les versions Rouge, Bleue et Jaune ; le principe y était très simple : on confiait l'un de ses Pokémon à l'Hôte de la Pension et celui-ci, moyennant rémunération, l'entraînait et le faisait gagner en puissance.
Mais la pension de Johto est, elle, tenue par un couple de retraités qui peut prendre en charge DEUX de vos Pokémon. Ces derniers pourront dès lors former des couples et parfois même pondre des oeufs !
La reproduction des Pokémon
a vu le jour ! Le principe est simple : deux monstres s'accouplent si et seulement si ils appartiennent à des races "compatibles" et si ce sont bien évidemment un mâle et une femelle. L'espèce du Pokémon à venir est celui de sa mère, ses attaques sont sélectionnées parmi celles de ses parents.
Métamorph peut s'accoupler avec n'importe quel Pokémon (sauf les légendaires, asexués). Il constitue donc un joker inestimable dans l'accouplement des Pokémon : certaines espèces du jeu ne peuvent en effet être obtenues qu'après reproduction.

Publié dans Versions Or-Argent

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Les Arbres à Baies

Publié le par Pokémonster

L'une des grandes nouveautés de Pokémon version Or et Argent réside dans la diversité manifeste de l'environnement à Johto. Les Arbres à Baies constituent la végétation très particulière de cette région : à leurs branches pendent des fruits aux vertus uniquement curatives : elles constituent des remèdes précieux au Poison, à la Paralysie, aux Brûlures etc... Bref à tous les changements de statut ; elles portent généralement le nom de l'effet que provoque chez le consommateur (Baie Antipar, Baie Antidote).

Publié dans Versions Or-Argent

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L'horloge en temps réel (1)

Publié le par Pokémonster

Après l'immobilisme et le manque d'originalité du monde présenté dans les cartouches Rouge et Bleue, voici enfin une raison pour les Pokéfans de se réjouir : l'horloge en temps réel est enfin arrivée ! Grâce à elle le jour et la nuit se succéderont tout au long du jeu, en prenant comme base l'heure et la date que vous devrez valider en début de partie.
Même si le concept séduit, il reste manifestement des progrès techniques à réaliser : le soir tombe brutalement,
le matin reste indissociable de la mi-journée ou de l'après midi.

Publié dans Versions Or-Argent

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Les nouvelles Pokéballs

Publié le par Pokémonster

Les Balls destinées à la capture de Pokémon étaient jusqu'à présent au nombre de cinq : la Pokéball, la Superball, l'Hyperball, la Safari Ball et la Master Ball. Mais l'introduction de Fargas dans les jeux Or et Argent va tout changer : ce personnage très spécial confectionne les outils indispensables à tout dresseur qui se respecte à partir de fruits appelés Noigrumes (voir rubrique "Quête du Dresseur", "Les Pokéballs de Johto"). Ces objets sont donc inaccessibles dans le commerce.
Ce renouvellement des Pokéballs a lieu à chaque nouvelle génération de Pokémon depuis 2001.

Publié dans Versions Or-Argent

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Shiney

Publié le par Pokémonster

L'adaptation des jeux vidéos Pokémon sur Game Boy Color a permis quelques innovations graphiques. L'un d'elle est l'apparition dans le jeu de Pokémon de couleur inhabituelles, au corps étincelant et de surcroît extrêmement rares. On nomme ces créatures des shiney, dont les statistiques sont relativement plus élevées que ceux de leurs congénères.
C'est ainsi que, dans les cartouches Or, Argent et Cristal vous attend, au centre du Lac Colère, un Léviator flamboyant, dont les écailles sont rouges vif ! Véritables cadeau fait aux joueur, il est unique et donc très difficile à attraper.
Un Shiney conserve un apparence exceptionnelle après l'évolution.

Publié dans Versions Or-Argent

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Deux régions à explorer

Publié le par Pokémonster

Ce sont les seules cartouches qui présentent une durée de vie aussi importante : en effet, la région de Johto étant reliée directement à celle de Kanto, vous pourrez dorénavant sillonner les deux terres à la recherches des badges si précieux. Vous en acquérerez ainsi seize, le plus grand nombre jamais atteint dans le jeu Pokémon.

Bien que l'intrigue principale ait disparu à Kanto (car en battant la Team Rocket à Doublonville, vous avez réduit à néant les actions néfastes de l'organisation), vous trouverez dans l'ancienne région une multitude de petites quêtes annexes qui sont toutes empreintes de nostalgie. Vous y reverrez le fameux professeur Chen, qui vous donnera accès au Mont  Argent : là-bas  vous attend le héros de la  version Rouge : Red !

Publié dans Versions Or-Argent

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Le Train Magnétique

Publié le par Pokémonster




La liaison entre Kanto et Johto s'effectue entre les deux métropoles régionales : Doublonville et Safrania, toutes deux possédant leur propre gare ferroviaire ! Le Train Magnétique est un moyen de transport écologique et qui plus est très rapide : vous pouvez voyager à son bord à toute heure de la journée.

Publié dans Versions Or-Argent

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Vers les Bases secrètes

Publié le par Pokémonster

Le principe des Bases Secrètes n remonte pas à 2003 mais à 2001 : on en avait en effet un aperçu dans les versions Or et Argent. La chambre de l'avatar principal était ainsi entièrement personnifiée : on pouvait y déposer des peluches, des poupées, afficher une carte au mur... Les accessoires n'étaient pas disponibles dans le commerce mais ne pouvaient qu'être achetée par votre mère, qui utilisait alors les économies que lui avaient confiées.

Publié dans Versions Or-Argent

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Le Palais de Combat

Publié le par Pokémonster

76254.pngNouveauté des Zones de Combat, cette attraction fait appel au sens stratégique du joueur : tous les objets que tiennent vos Pokémon leur sont retirés dès votre entrée dans le hall de ce somptueux Palais et une série de matches vous est alors proposée ; chaque combat remporté vous rapporte un certain nombre de Points Castel...Utilisez cette monnaie pour obtenir le droit d'utiliser des Baies, soigner vos Pokémon entre deux tours ou encore découvrir à l'avance les bestioles de vos adversaires !!!

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Capumain #190 Capidextre #424

Publié le par Pokémonster

Noms japonais : Eipam/Etebossu
Noms anglais et quebecois : Aipom/Ambipom
Noms français : Capumain/Capidextre
                              708px-Capumain-OHAS.png  Capidextre-DP.png
Type Normal
Pokémon Longqueue/Pokémon Doublequeue
Capture :  "L'échange" (Episode 522)

800px-Dawn_Ambipom.pngRésumé :

Il a été échangé sous sa forme de Capumain contre le Mustébouée d'Aurore. Il a très vite évolué sous le commandement de la fillette, au coeur des ruines de Bonville.

Sa passion pour les concours lui donne une énergie folle lorsqu'il participe à leurs épreuves.Très peu à dire sur son caractère si ce n'est qu'il est toujours un petit farceur et qu'il manifeste plus que jamais le besoin de se distraire. On a récemment eu la confirmation qu'il était bien du sexe féminin (lors du concours de Célestia).

Aurore le confie à un joueur de Ping Pong Pokémon. Le Pokémon manifestait certaines aptitudes dans cette discipline.

      Ash_Aipom.png  Capidextre_d-Aurore.png

Attaques apprises : 

Griffe, Météores, Mitra-Poing, Reflet, Combo-Griffe, Coup Double.

Publié dans Les Pokémon d'Aurore

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