Les combats Trio et Rotatifs

Publié le par Pokémonster

Les versions Rubis et Saphir avaient inauguré les combats Duo... Les cartouches Noire et Blanche introduisent deux nouveaux styles de matches : les Combats Trio et Rotatifs. Le principe en est simple : mettre K.O chaque Pokémon de l'adversaire en opposant à ce dernier la moitié de son équipe. Si le concept est intéressant et permet d'élaborer des stratégies toujours plus complexes, nous pouvons déplorer le nombre trop peu élevé de dresseurs adeptes de ce genre de combat à Unys. Autre fait déroutant : les Combats Rotatifs peuvent être disputés majoritairement dans la version Noire tandis que les Combats Trio sont disponibles principalement dans la version Blanche.

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Les Combats Trio sont la forme basique du trois contre trois : les premiers Pokémon de votre équipe sont envoyés sur le terrain. Leur placement est primordial : en effet, le Pokémon de gauche ne peut utiliser un combo que sur les Pokémon situés au milieu et à gauche du champ adverse, celui de droite ne touche que les ennemis de droite et du milieu... Enfin, le monstre placé au centre peut frapper sur l'ensemble du terrain. Chaque Pokémon peut cependant être déplacé au cours du match. 

 

1297447924.jpgLes Combats Rotatifs ne vous permettent pas véritablement de combattre en trois contre trois : l'une de vos bestioles, placée au centre de votre terrain, dispute le match tandis que deux de ses coéquipiers l'encadrent. Le jeu consiste principalement à déplacer vos Pokémon pour lancer les bonnes attaques aux bons moments (d'où le qualitatif de "rotatif"). En utilisant des Pokémon de types complémentaires, le dresseur peut alors exécuter des rotations et changer de Pokémon principal, lancer une attaque super efficace puis battre précipitement en retraite, avant d'attaquer à nouveau etc... 

Ces combats ont permis d'introduire des attaques efficaces lorsque combinées entre elles : les Aires de Feu, d'Herbe et d'Eau. Elles ne peuvent être apprises que par les trois starters de la région Unys. L'alliance du feu et de l'herbe crée un océan de flammes, l'herbe et l'eau font apparaître un marécage limitant le champ de vision et baissant la précision des adversaires... Enfin, le feu et l'eau généèrent un magnifique arc-en-ciel dont la propriété favorisant les modifications de statut.

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Publié dans Versions Noire-Blanche

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