Tout noir ou tout blanc !

Publié le par Pokémonster

Plasma.pngLes guerres idéologiques que se livrent fidèles assistants des Professeurs Pokémon et Teams machiavéliques se poursuivent avec ce nouvel opus. Cette fois-ci cependant, les ambitions des "méchants" ont été revues à la baisse. Point de création d'un monde terrestre, marin ou tout simplement d'une nouvelle galaxie, mais la poursuite d'un rêve interdit : la séparation des humains et des Pokémon.

Si la question "est-il acceptable d'emprisonner les Pokémon à l'intérieur de Pokéballs et de PC ?" est légitime et arrive à point nommé à un instant où les concepteurs remettent en cause le fondamentaux de la saga, les réponses apportées sont désespérément lisses et sans intérêt : s'opposent ainsi la Team Plasma, dont le grand Roi souhaite la rupture du lien unissant Pokémon et dresseurs, et le joueur, dont le but est de maintenir en captivité ces charmantes bestioles en avançant un prétexte maintes fois décliné dans l'animé : l'amitié. Bref, le scénario, compréhensible par un enfant de cinq ans, n'est sans doute pas à la hauteur du nouveau public que Nintendo semblait viser cette fois-ci (les adolescents).

Seuls les personnages de N et Ghetis sont relativement intéressants et ont le mérite de figurer dans la longue liste des méchants du monde Pokémon. Les autres sbires de la Team Plasma ne sont, comme toujours, que de simples marionnettes destinées à occuper le joueur.

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Publié dans Versions Noire-Blanche

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