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Vénus et Colombe

Publié le par Pokémonster

Nom japonais : Verbana et Helena

Nom anglais et québécois : Anthéa et Concordia

Nom français : Vénus et Colombe

800px-Anthea_and_Concordia_anime.png

Résumé :

Vénus et Colombe sont deux jeunes filles qui ont été recueillies par Ghétis durant leur enfance. Elles possèdent le même donc que N et peuvent communiquer avec les Pokémon. La destruction du château de la Team Plasma les pousse à s'enfuir et à se réfugier dans un monde parallèle en marge de celui des humains. Contrairement à N, elles restent intimement persuadées de l'impossibilité pour les humains de cohabiter avec les Pokémon et ne se sentent pas concernées par les agissements de la Team Plasma. 

tumblr_inline_mk1jq9uFQT1qz4rgp.jpg N_BW118_Befriended_Pokemon.png

Pokémon eus ou capturés :

Gardevoir #282, Siderella #576

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N (Natural Harmonia Gropius)

Publié le par Pokémonster

Nom japonais : N

Nom anglais et québécois : N

Nom français : N

Pokemon-Best-Wishes-Saison-2-Episode-N-009.jpg

Résumé : 

N apparaît dans un cycle de la série animé qui lui spécialement dédié. Il partage certaines caractéristiques avec son homologue de jeux vidéos de la saga mais s'en distingue de par son son parcours personnel. 

Alors qu'il joue un rôle actif dans les cartouches "Noir/Blanc" en tant que chef suprême de la Team Plasma, c'est une autre version de son histoire qui a été mise en avant par les scénaristes. L'arc N le présente comme un orphelin recueilli par Ghétis avec deux jeunes filles, Vénus et Colombe. Placé sous l'influence néfaste du chef de la Team Plasma, N est persuadé de l'incompatibilité des existences des Pokémon et des humains et perçoit les voix intérieures de ceux qu'il appelle ses "amis". C'est cette faculté que souhaitait exploiter Ghétis pour contrôler le légendaire Reshiram au cours d'une cérémonie de résurrection. Mais le rituel se solda par un échec, la fuite du Dragon Blanc et la destruction du château de la Team Plasma. A la suite de cette débâcle, N s'enfuit et se réfugie pendant plusieurs années dans un univers parallèle coupé du monde des humains. Il sort de sa retraite lorsqu'il prend connaissance des agissements des la Team Plasma et se bat depuis cet instant pour la libération des Pokémon.

Il est farouchement opposé aux combats Pokémon qui, selon lui, sont contre-nature et révélateurs du comportement irrespectueux et méprisant des humains. La liens étroits qui existent entre Pikachu et Sacha ébranlent néanmoins ses certitudes.

Il débute un long voyage à travers la région d'Unys au terme de l'arc N en compagnie de Vénus et Colombe. 

tumblr_mecyov1KtU1rljy4lo1_1280.jpg 800px-N_various.png

Pokémon eus ou capturés :

Aucun.

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Ronald

Publié le par Pokémonster

Nom japonais : Parker

Nom anglais et québécois : Porter

Nom français : Ronald

Parker.png

Résumé :

Ronald est le capitaine du ferry qui ramène Sacha, Rachid et Iris à Kanto. Calme et serviable, il leur sert de guide à travers l'archipel Décolora et représente la nouvelle incarnation du phénomène de "cousinage" propre à la saga Pokémon : comme les Don George, Infirmières Joëlle et autres Agents Jenny, les Parker forment une grande et belle famille. 

 

Pokémon eus ou capturés :

Variant.

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Alexia d'Illumis

Publié le par Pokémonster

Nom japonais : Panji

Nom anglais et québécois :

Nom français : Alexia

800px-Alexa_anime.png

Résumé : 

Originaire de la région Kalos, Alexia est une journaliste que nos héros rencontre lors d'une fête locale. Premier personnage de la sixième génération à faire son apparition dans la série Pokémon, elle se déplace la plupart du temps sur le dos de son Chevroum et se révèle impulsive et dotée d'une énergie folle ( en cela son tempéramment se rapproche de celui de Bianca). Elle transporte en permanence une caméra de poche dont elle se sert pour filmer les Pokémon rares des régions qu'elle traverse. 

Elle accompagne le Pokégroupe durant plusieurs épisodes de la série. 

800px-Alexa_magazine.png 1371264730688.jpg

Résumé : 

Chevroum #???, Galvaran #???, Bruyverne #???.

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Marina de Bourg Geon

Publié le par Pokémonster

Nom japonais : Marina
Nom anglais et quebecois : Marina
Nom français : Marina

Concours remportés :
???

Participations aux Grands Festivals :
???

 

Résumé :

C'est l'amie d'enfance de Jimmy. Elle vivait elle aussi au Bourg Geon et a également reçu son starter des mains du professeur Orme. Elle est très attachée aux apparences et l'exceptionnelle qualité de ces combats lui permet de montrer son talent artistique. Elle souhaite en effet devenir une grande star de la télévision, du cinéma et on ne tardera pas à la voir, elle et son Aligatueur, lors d'émissions retransmises dans les centres Pokémon de la série principale (au cours desquelles elle montrera des dispositions formidables pour les concours Pokémon).

Elle se joue beaucoup des sentiments de Jimmy à son égard et essaie à tout prix de faire avouer à ce garçon décidemment insensible les sentiments qu'il éprouve pour elle.

             Marina_cover-copie-2.png800px-Aligatueur_Hydroqueue-copie-1.png
Pokémon eus ou capturés :

Kaïminus #158, Crocrodil #159, Aligatueur #160, Rondoudou #39, Feuforêve #200.

Publié dans Les coodinateurs

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Drew de Dicoville

Publié le par Pokémonster

Nom japonais : Shuu

Nom anglais et quebecois : Drew

Nom français : Drew

Concours remportés :
Poivressel (les autres ne sont pas connus des téléspectateurs).

Participations aux Grands Festivals :
Hoenn, Plateau Indigo.

Résumé :

Il est originaire de Dicoville. Il s'agit de l'un des plus talentueux coordinateurs Pokémon et sans doute le plus grand rival de Flora dans sa conquête des rubans.  Hautain, sérieux, il ne présente au contraire aucune sociabilité, restant volontairement à l'écart des autres, préférant s'entraîner avec ses Pokémon. Il est d'ailleurs très exigeant envers ces derniers, grâce auquels il exécute des prestations sans égal pendant les concours. Il est cependant battu lors du Grand Festival de Kanto, par Flora, pour qui il semble éprouver certains sentiments encore voilés.

Au terme du "cycle Hoenn", il décide de tenter sa chance dans la région de Johto. On l'aperçoit brièvement dans la ville de Rosalia.

                 AG182.pngDrew_ribbon_AG139.png
Pokémon eus ou capturés :

Papilusion #12, Absol #359, Libégon #330, Maskadra #284, Rosélia #315, Roserade #407.

Publié dans Les coodinateurs

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Grace de ???

Publié le par Pokémonster

Nom japonais : Grace
Nom anglais et quebecois : Grace
Nom français : Grace


Concours remportés :
???
Défaites :
Vergazon
Participations aux Grands Festivals :
???

Résumé :

C'est une jeune femme très étrange : lors de sa première rencontre avec Flora, elle arborait une expression sérieuse sur le visage. Mais on découvre très vite qu'elle est sujette à de fréquents et embarrassants éclats de rire. C'est une adversaire redoutable dans la course aux rubans de Flora ; contrairement à Drew ou encore Harley, elle fait preuve de sympathie envers la jeune fille.


Pokémon eus ou capturés :

Charmina #308

Publié dans Les coodinateurs

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Timmy de Vergazon

Publié le par Pokémonster

Nom japonais : Kimimaro
Nom anglais et quebecois : Timmy Grimm
Nom français : Timothée

Résumé :

De son vrai nom Timothée, Timmy est le fils de parents très riches, propriétaires d'un immense manoir de la ville de Vergazon.

Il se dissimule sous les traits de Fantôme, le coordinateur masqué ; sa mère est en effet opposée à ce que son fils entreprenne un voyage initiatique et lui interdit d'entretenir le moindre contact avec des Pokémon.  Ainsi Timmy vit-il sa passion des concours sous le déguisement de Fantôme, le dresseur masqué.

Son père connait l'identité secrète de son fils et l'encourage à poursuivre son rêve. Lui-même était coordinateur et se dissimulait sous un masque par peur de son épouse. Ce père attentif a légué son costume à Timothée.


Pokémon eus ou capturés :

Téraclope #356

Publié dans Les coodinateurs

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Kelly de Nénucrique

Publié le par Pokémonster

Nom japonais : Kanata
Nom anglais et quebecois : Kelly
Nom français : Kelly

Coucours remportés :
Aucun
Défaites :
Nénucrique
Participations aux Grands Festivals :
Aucune

Résumé :

C'est une jeune fille habitant à Nénucrique. Sa mère dirige une boutique de Pokéblocs et a enseigné l'art de fabriquer les fameuses sucreries à sa fille. Elle est extrêmement gentille et généreuse et n'hésite pas à dispenser ses conseils à une jeune coordinatrice un peu nerveuse. Elle est parfois un peu excentrique.

Elle a en sa possession un ruban et compte bien en rapporter un second après avoir participé au concours de Nénucrique.


Pokémon eus ou capturés :

Groret #326

Publié dans Les coodinateurs

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Harley de Poivressel

Publié le par Pokémonster

Nom japonais : Han
Nom anglais et quebecois : Harley
Nom français : Harley

Concours remportés :
Île d'Izabe, Wystériaville
Défaites :
Safrania
Participations aux Grands Festivals :
Hoenn, Plateau Indigo

Résumé :

Sa rencontre avec Flora aurait pu être des plus bénéfiques ; mais sa forte personnalité est la cause d'une très forte rivalité avec la jeune fille.  Alors que Flora naviguait en direction de l'Île d'Izabe, un inconnu lui proposa de goûter à ses biscuits "faits maison". Harley (car c'était lui), arborant son habituel costume de Cacturne, fut  cruellement vexé par le manque de remerciements de la jeune fille. Depuis ce jour, il nourrit une haine tenace à son encontre.
Sous ses allures éféminées, il possède un caractère pour le moins détestable ; imbu de lui même et surtout prêt à
tout pour décrocher de nouveaux rubans, il n'a de cesse de ridiculiser Flora, quitte à s'allier parfois à la Team Rocket.

Pokémon eus ou capturés :

Cacturne #332, Migalos #168, Grosdoudou #40

Publié dans Les coodinateurs

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La région de Kanto

Publié le par Pokémonster

Nom japonais : Kanto-chicho

Nom anglais et québécois : Kanto

Nom français : Kanto

 

1) Résumé : 

La région de Kanto est inspirée de la véritable plaine du Kanto, au Japon, et constitue le tout premier territoire que l'on a pu découvrir dans les jeux vidéo Pokémon. Elle peut actuellement être explorée à travers une douzaine de cartouches et a subit de ce fait de nombreuses mises à jour : un archipel, les Îles Sévii, lui a même été adjoint à l'occasion d'un remake des versions Rouge et Bleue, faisant d'elle le plus vaste district du Pokémonde. 

La région offre un climat général de type tempéré aux villes situées à l'intérieur des terres et une influence océanique très prononcée aux ports littoraux. Son relief, en revanche, demeure plutôt plat et monotone : ainsi les plaines et champs occupent la majeure partie de cet espace principalement délimité par des bras de mers. On note cependant la présence de plusieurs passages souterrains et autres grottes dont l'exploration peut s'avérer parfois mal aisée : les cavernes des Cramois'Îles, par exemple, demeurent inexplorées et témoignent du caractère encore "sauvage" de certains recoins de Kanto. A l'inverse, la Route Victoire est fréquemment empruntée par les dresseurs en mal de sensations fortes... 

Ces "confrontations" d'échelles et de fréquentation sont clairement visibles dans la répartition de la population sur ce vaste territoire. Kanto compte en effet une dizaine de métropoles ayant tissé entre elles un réseau de routes et de chenaux très dense et numéroté de 1 à 25 (on sait cependant que de nombreuses villes secondaires ne sont pas encore répertoriées sur la carte officielle). Jadielle, Argenta, Carmin sur Mer, Céladopole, Safrania, Parmanie, Lavanville et Cramois'Îles ont toutes en commun le fait qu'elles possèdent une arène Pokémon et attirent de ce fait l'élite des dresseurs Pokémon. L'étymologie de noms des différentes cités font toute référence au champ lexical de la couleur.

Les besoins énergétiques de Kanto sont assurés essentiellement par l'installation de certains équipements : la centrale hydro-électrique située aux environ de la ville d'Azuria alimente en électricité les villes de la région et le train magnétique reliant Safrania et Doublonville, dans la région Johto. Une série d'éoliennes a également été installée dans le sud du pays, à l'Est de Parmanie, et souligne une politique de développement basée sur des énergies propres.

La région Kanto, comme chaque région du monde Pokémon, est repliée sur elle-même : l'absence de routes ou de chemins donnant accès à la région Sinnoh (au Nord) est notable. Les chutes de Tohjo et le Mont Argenté, passages réservés à l'élite des dresseurs, ne permettent de rejoindre que des recoins isolés des deux contrées.

  Potpourri_Island.png Commerce_City.png Silver_Town_Kanto---Copie.png Mt_Hideaway.png

Apparitions dans les cartouches de jeu :

Versions Bleue, Rouge, Jaune, Or, Argent, Cristal, Rouge Feu, Vert Feuille, Coeur d'Or, Âme d'Argent.

Publié dans Les régions

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L'archipel Orange

Publié le par Pokémonster

Carte_de_l-Archipel_Orange.pngNom japonais : Orenji-shoto

Nom anglais et québécois : Orange Archipelago

Nom français : Archipel Orange

 

Il s'agit d'un vaste archipel dont on ne connaît pas exactement la position (il n'est présent que dans la série télévisée). Son équivalent dans les versions Pokémon fait son apparition dans les cartouches Rouge Feu et  Vert Feuille, sous le nom d'archipel Sévii.
Il est composé de nombreuses îles aux noms très "fruités" comme les îles Pamplemousse, l'île Dame Blanche, l'île Mandarine... La Ligue Orange n'est accessible qu'après avoir récupéré quatre badges officiels, l
e challenge ultime consistant à défier le Champion en titre.

Le climat qui règne dans cet archipel est essentiellement tropical : les fruits exotiques sont monnaie courante et confèrent en raison de leur chair très riche des caractéristiques propres aux Pokémon qui les consomment. De plus, les îlots sont parfois coupés du monde ;  des problèmes de ravitaillement se produisent fréquemment. Les routes ne sont pas aussi structurées, aussi organisées que celles de Kanto, de Johto ou encore de Hoenn et Sinnoh... Enfin, les relations entre les îles ne sont assurées que par de rares ferries... Posséder un Lokhlass peut s'avérer utile à l'exploration de l'archipel...

Publié dans Les régions

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L'archipel Sévii

Publié le par Pokémonster

Nom japonais : Nanashima
Nom anglais et québécois : Sevii Islands
Nom français : Îles Sévii (ou Arc-en-ciel)

L'archipel Arc-en-Ciel n'est connu que des heureux possesseurs des cartouches Vert Feuille et Rouge Feu. Il n'est composé que de huit îles, éparpillées au Sud de la région de Kanto et reliées entre elle par une compagnie de ferries nommée "Flèche des Mers".
Il y règne une atmosphère mystérieuse : de nombreux sanctuaires imprégnés de mysticité y ont été érigés et dissimulent derrière d'étranges symboles et codes des secrets millénaires. Certains prétendent qu'ils seraient les demeures de Pokémon légendaires aujourd'hui oubliés...

Les habitants de l'archipel ne se montrent pas forcément très accueillants envers les touristes fraîchement débarqués du continent. Il semblerait en effet qu'une sorte de rivalité existe depuis toujours entre Kanto et Sévii. La raison de cette querelle est toute simple : vivants en totale autarcie, les insulaires considèrent comme de véritable agressions les dégradations parfois perpétrées par les "continentaux".

Publié dans Les régions

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La région de Johto

Publié le par Pokémonster

Nom japonais : Joto-chiho

Nom anglais et québécois : Johto

Nom français : Johto

 

Johto est la région qui a vu le jour en 2001. Elle est beaucoup plus vaste que l’ancienne région Kanto, à laquelle elle est directement reliée par l’intermédiaire des chutes de Tohjo. Son relief est constitué de plaines et de plusieurs chaînes de montagnes, comme le Mont Creuset ou les grottes d’Alpha.

Dix villes parsèment cet immense espace, reliées entre elles par des routes souvent deux fois plus longues que celles de Kanto. De plus, Johto bénéficie de toutes sortes d’avancées technologiques, en particulier au niveau de son réseau de télécommunication. Doublonville et la Tour Radio en sont un parfait exemple, elles symbolisent le progrès, l’évolution. On note toujours la présence d’un port, et surtout d’un train à grande vitesse électrique, assurant la liaison entre Kanto et Johto. Cet aspect de la région contraste énormément avec une espèce de rusticité persistante : ainsi, des hameaux comme Acajou, Ecorcia ou Ebenelle côtoient l’immense métropole de Doublonville.

Chaque ville cependant possède une attraction principale, que ce soit une pharmacie, un fabricant de Pokéball, un phare ou encore une grotte sacrée. Il n’y a plus qu’un chenal, contre deux dans la région Kanto, mais l'on assiste en contrepartie à la naissance du lac Colère. Plus que jamais, on ne peut que constater l’influence de la culture japonaise à travers les magnifiques Tours Ferraille et Chétiflor. 

Les villes de Mauville, Ecorcia, Doublonville, Rosalia, Oliville, Irisia, Acajou, Ebenelle ont chacune leur propre arène Pokémon.

La région Johto est vraisemblablement inspirée de la région de Kinki, au Japon, dont la province de Kyoto fait partie.

Publié dans Les régions

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La région de Hoenn

Publié le par Pokémonster

Nom japonais : Hoen-chiho

Nom anglais et québécois : Hoenn

Nom français : Hoenn

 

2003 : la plus vaste des régions voit enfin le jour. Hoenn ! C’est le parfait symbole de l’unité de la Terre et de la Mer : le continent et les océans constituent chacun la moitié de cet immense territoire, Hoenn possédant son propre archipel. Les massifs rocheux sont peu nombreux, ils ont été remplacés par de gigantesques plaines verdoyantes, parsemées de petits buissons d’herbes hautes. Le Mont Chimné, un ancien volcan, domine absolument toute la région.

Cette terre est à l’opposé de l’ancienne région Johto, elle symbolise l’union entre la nature et les hommes : les minuscules cabanes de Cimetronelle et de Pacifiville sont l’exemple même de ce retour à la vie sauvage.

Malgré cela, on note la présence de grands laboratoires, ou de gigantesques centres technologiques : les recherches menées par les savants de Hoenn concernent pour beaucoup l’astronomie, avec les centres météo et spatial. Les deux  cœurs de la région sont les grandes villes de Mérouville et de Nénucrique, où est concentrée la plupart des centres d’attraction : l’école et la Devon Sarl côtoient l’arène et, un peu plus au Sud le fleuriste (pour Mérouville). Le centre commercial, lui, surplombe le port de Nénucrique.

Le réseau de communication est de loin le moins développé, quand on considère l’ancienne région de Johto. Les seuls moyens de locomotion rapide sont de gros paquebots. 16 villes sont présentes à Hoenn, ce sont pour leur grande majorité de petits hameaux, comportant tout juste un centre Pokémon et une boutique. Chacune a été construite selon un schéma particulier : Myokara est isolé sur une île, l’entrée d’Atalanopolis est dissimulée par les eaux de l’océan, les maisons de Pacifiville sont reliées entre elles par des ponts flottants, New Lavandia se trouve sous terre et Poivressel est organisé autour des chantiers navals et de son magnifique marché.

Un parfum de mystère flotte aux dessus des terres de Hoenn, de nombreux lieux sacrés, imprégnés de mysticité, ont été érigés et renferment les secrets d’anciennes divinités Pokémon. Ainsi, le cimetière est essentiel, c'est sans doute le plus  vaste que l'on a pu voir jusqu'à présent. 100 nouveaux Pokémon ont élu domicile sur cette terre hospitalière.
La région Hoenn a été créée selon le modèle de l'une des quatre îles principales  du Japon :  Kyushu !

Publié dans Les régions

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