Les versions Rubis et Saphir
Ils se faisaient attendre depuis près de deux ans et c'est finalement sur la Game Boy Advance que les Pokémon font
leur grand retour
1) 2003 ? un tournant
Les versions Rubis et Saphir sont la toute première expérimentation de la firme Nintendo pour leur nouvelle console, la Game Boy Advance. Deux innovations majeures sont à noter : les graphismes ont subi une évolution considérable, du point de vue des graphismes et du concept du jeu. Nous assistons également à une révolution du principe de combat Pokémon : les combats en double sont introduits dans la saga et sont largement mis en valeur dans ce nouvel opus.
2) Visibilité accrue
Les couleurs sont beaucoup plus vives, plus nettes et mettent en valeur la profusion de détails qui ont été ajoutés à Pokémon ; les reflets dans les surfaces aqueuses, la pluie et le soleil, les pas dans le sables remplacent les décors très linéaires des anciennes versions, communs et répétitifs. Chacune des villes arbore fièrement ses propres bâtiments, ses spécificités. L'utilisation des CS s'accompagne d'une courte animation ajoutant un peu de "vie" à ce procédé autrefois si long.
3) Les géants du passé
Le scénario a également beaucoup évolué : l'heure est à présent à l'écologie et l'aventure est d'une envergure encore plus importante. Le monde est désormais menacé par une organisation de dangereux malfaiteurs, et c'est en utilisant les pouvoirs de la mythologie qu'elle parviendra à ses sombres desseins. Rien à voir avec Ho-oh et Lugia, qui ne demeuraient que de simples Pokémon, rares certes, mais sans véritable intervention dans l'histoire du jeu.
4) Un petit goût de connaissances
De plus, le langage braille tient une place importante dans l'histoire, puisque certains messages seront à traduire pour résoudre les énigmes des Pokémon du passé.
Enfin, certains lieux du jeu auront comme but d'instruire un temps soit peu les joueurs : ainsi, en visitant le musée de Poivressel, vous découvrirez le principe de formation des fossiles.